Rzemiosło
Kowal, ulepszanie, rozbijanie, alchemia, zbieractwo i rybołówstwo z liczbami z danych gry.
Kowal
Kowal Dorgan wykuwa ekwipunek Zwykły bez bonusów za złoto i rudę. Pokaż na mapie →
Broń maga (różdżka, kostur, kostur runiczny) ma przepis na każdy żywioł.
Ulepszanie
Kowal ulepsza ekwipunek do +9: szansa spada od 100% na +1 do 20% na +9. Porażka obniża poziom o 1, nigdy nie niszczy przedmiotu.
Każda próba kosztuje złoto i esencje: Pył Esencji (+1), Odłamek Esencji (+4), Kryształ Esencji (+7).
Zwój Ochrony chroni przed spadkiem i zużywa się przy każdej chronionej próbie.
Rozbijanie
Rozbicie przedmiotu daje esencje zależne od rzadkości.
| Rzadkość | Wynik |
|---|---|
| Zwykły | Pył Esencji 1–2 |
| Unikatowy | Pył Esencji 2–4Odłamek Esencji 0–1 |
| Heroiczny | Odłamek Esencji 1–3Kryształ Esencji 0–1 |
| Legendarny | Kryształ Esencji 1–2Rdzeń Legendy 1 |
| Mityczny | Kryształ Esencji 2–3Rdzeń Legendy 2 |
Zwrot z ulepszeń
| Ulepszenie | Wynik |
|---|---|
| +1 | Pył Esencji ×1 |
| +2 | Pył Esencji ×3 |
| +3 | Pył Esencji ×6 |
| +4 | Pył Esencji ×6Odłamek Esencji ×2 |
| +5 | Pył Esencji ×6Odłamek Esencji ×4 |
| +6 | Pył Esencji ×6Odłamek Esencji ×7 |
| +7 | Pył Esencji ×6Odłamek Esencji ×7Kryształ Esencji ×1 |
| +8 | Pył Esencji ×6Odłamek Esencji ×7Kryształ Esencji ×2 |
| +9 | Pył Esencji ×6Odłamek Esencji ×7Kryształ Esencji ×4 |
Alchemia
Alchemiczka Ysolde warzy błogosławieństwa, eliksiry, zwoje i materiały; naraz 3 zamówienia. Pokaż na mapie →
Błogosławieństwa
| Wynik | Składniki | Złoto | Czas | Poziom |
|---|---|---|---|---|
| Błogosławieństwo Wojownika | ×3×1 | 100 | 3 min | 1 |
| Błogosławieństwo Wojownika | ×4×2 | 400 | 8 min | 15 |
| Błogosławieństwo Wojownika | ×5×3×1 | 1500 | 15 min | 35 |
| Błogosławieństwo Wojownika | ×6×4×2 | 5000 | 30 min | 60 |
| Błogosławieństwo Łowcy | ×3×1 | 100 | 3 min | 1 |
| Błogosławieństwo Łowcy | ×4×2 | 400 | 8 min | 15 |
| Błogosławieństwo Łowcy | ×5×3×1 | 1500 | 15 min | 35 |
| Błogosławieństwo Łowcy | ×6×4×2 | 5000 | 30 min | 60 |
| Błogosławieństwo Mędrca | ×3×1 | 100 | 3 min | 1 |
| Błogosławieństwo Mędrca | ×4×2 | 400 | 8 min | 15 |
| Błogosławieństwo Mędrca | ×5×3×1 | 1500 | 15 min | 35 |
| Błogosławieństwo Mędrca | ×6×4×2 | 5000 | 30 min | 60 |
| Błogosławieństwo Strażnika | ×3×1 | 100 | 3 min | 1 |
| Błogosławieństwo Strażnika | ×4×2 | 400 | 8 min | 15 |
| Błogosławieństwo Strażnika | ×5×3×1 | 1500 | 15 min | 35 |
| Błogosławieństwo Strażnika | ×6×4×2 | 5000 | 30 min | 60 |
| Błogosławieństwo Fortuny | ×3×1 | 100 | 3 min | 1 |
| Błogosławieństwo Fortuny | ×4×2 | 400 | 8 min | 15 |
| Błogosławieństwo Fortuny | ×5×3×1 | 1500 | 15 min | 35 |
| Błogosławieństwo Fortuny | ×6×4×2 | 5000 | 30 min | 60 |
Zwoje i kamienie
| Wynik | Składniki | Złoto | Czas | Poziom |
|---|---|---|---|---|
| Zwój Ochrony | ×2×2 | 2000 | 20 min | 20 |
| Kamień Mapy ×2 | ×3×2 | 300 | 10 min | 10 |
| Kamień Lochu: Jaskinia Mchów | ×4×1 | 600 | 20 min | 15 |
| Kamień Lochu: Krypta Zapomnianych | ×4×1 | 1350 | 20 min | 40 |
| Kamień Lochu: Kuźnia Głębin | ×4×1 | 2100 | 20 min | 65 |
| Kamień Lochu: Serce Lodowca | ×4×1 | 3000 | 20 min | 95 |
Materiały
| Wynik | Składniki | Złoto | Czas | Poziom |
|---|---|---|---|---|
| Odłamek Esencji | ×10 | 50 | 5 min | 20 |
| Kryształ Esencji | ×8 | 300 | 5 min | 45 |
Eliksiry
| Wynik | Składniki | Złoto | Czas | Poziom |
|---|---|---|---|---|
| Eliksir Odporności na Ogień ×2 | ×3×2 | 400 | 15 min | 30 |
| Eliksir Odporności na Lód ×2 | ×3×2 | 400 | 15 min | 30 |
| Eliksir Odporności na Błyskawice ×2 | ×2×3 | 400 | 15 min | 30 |
| Eliksir Odporności na Truciznę ×2 | ×3×2 | 400 | 15 min | 30 |
Zbieractwo
Zioła zbiera się ręcznie, żyły rud kilofem. Miejsca węzłów losuje serwer (warstwa „Zbieractwo” na mapie). Pokaż na mapie →
| Węzeł | Poziom | Narzędzie | Czas | Odnowienie | Łup |
|---|---|---|---|---|---|
| Wiązówka | 1 | — | 1,5 s | 45 s | Wiązówka 1–2 |
| Psianka | 20 | — | 1,5 s | 45 s | Psianka 1–2 |
| Księżycowy Płatek | 30 | — | 1,5 s | 45 s | Księżycowy Płatek 1–2 |
| Ogniokwiat | 45 | — | 1,5 s | 45 s | Ognik 1–2 |
| Szronolist | 70 | — | 1,5 s | 45 s | Szronolist 1–2 |
| Żyła Miedzi | 1 | Kilof | 2,5 s | 1 min | Ruda Miedzi 1–2Pył Esencji 1 · 10% |
| Żyła Żelaza | 20 | Kilof | 2,5 s | 1 min | Ruda Żelaza 1–2Pył Esencji 1 · 10% |
| Żyła Srebra | 45 | Kilof | 2,5 s | 1 min | Ruda Srebra 1–2Pył Esencji 1 · 10% |
| Żyła Mithrilu | 70 | Kilof | 2,5 s | 1 min | Ruda Mithrilu 1–2Pył Esencji 1 · 10% |
| Żyła Adamantytu | 90 | Kilof | 2,5 s | 1 min | Ruda Adamantytu 1–2Pył Esencji 1 · 10% |
Rudy w jaskiniach
- Kryjówka Przemytników · 7–12 · Żyła Miedzi, Żyła Żelaza
- Gobliński Kopiec · 12–16 · Żyła Miedzi, Żyła Żelaza
- Jaskinia Mchów · 16–20 · Żyła Żelaza, Żyła Miedzi
- Wilcza Nora · 24–31 · Żyła Żelaza, Żyła Srebra
- Kurhan Kultystów · 31–38 · Żyła Żelaza, Żyła Srebra
- Krypta Zapomnianych · 38–45 · Żyła Srebra, Żyła Żelaza
- Opuszczona Kopalnia · 49–56 · Żyła Srebra, Żyła Mithrilu
- Leże Wywerny · 56–63 · Żyła Srebra, Żyła Mithrilu
- Kuźnia Głębin · 63–70 · Żyła Mithrilu, Żyła Adamantytu
- Lodowa Grota · 74–83 · Żyła Mithrilu, Żyła Adamantytu
- Zamarznięta Twierdza · 83–92 · Żyła Mithrilu, Żyła Adamantytu
- Serce Lodowca · 92–100 · Żyła Adamantytu, Żyła Mithrilu
Rybołówstwo
Wędką na łowisku: ryba jest losowana wg wag, a minigra zależy od szerokości zielonej strefy i tempa wskaźnika.
Spalone Pustkowia
| Ryba | Szansa | Strefa | Tempo |
|---|---|---|---|
| Węgorz Bagienny | 43% | 18% | 1,05/s |
| Magmopłetwy | 54% | 16% | 1,15/s |
| Złotopłetwy | 3,2% | 12% | 1,4/s |
Skrzynia: 3% na połów.
Mroczny Bór
| Ryba | Szansa | Strefa | Tempo |
|---|---|---|---|
| Szczupak | 54% | 22% | 0,9/s |
| Węgorz Bagienny | 43% | 18% | 1/s |
| Złotopłetwy | 3,2% | 13% | 1,3/s |
Skrzynia: 3% na połów.
Lodowe Szczyty
| Ryba | Szansa | Strefa | Tempo |
|---|---|---|---|
| Magmopłetwy | 32% | 16% | 1,2/s |
| Lodopłetwy | 64% | 14% | 1,3/s |
| Złotopłetwy | 4,3% | 11% | 1,5/s |
Skrzynia: 4% na połów.
Szepczące Łąki
| Ryba | Szansa | Strefa | Tempo |
|---|---|---|---|
| Karp | 67% | 26% | 0,7/s |
| Szczupak | 31% | 22% | 0,85/s |
| Złotopłetwy | 2,1% | 14% | 1,2/s |
Skrzynia: 2% na połów.
Skrzynia rybacka
Złoto = poziom × 15 oraz esencje:
Pył Esencji 3–6Odłamek Esencji 1 · 35%Kryształ Esencji 1 · 5%