Pradawny Talizman
Mityczny Talizman Poz. 85 Każda klasa
Talizman dla każdej klasy, poziom 85. Może wypaść jako: Zwykły, Unikatowy, Heroiczny, Legendarny, Mityczny. Wypada m.in. z: Komtur Wiecznej Zimy, Rycerz Lodowej Straży, Olbrzym Lodowca.
Rzadkość
Statystyki wg ulepszenia
| Poziom | Obrona | Życie | Szansa | Przy porażce | Koszt próby |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 | 106 | 318 | — | bazowy | — |
| +1 | 113 | 338 | 100% | bez ryzyka | 8568 ×2 |
| +2 | 119 | 357 | 90% | spadek do +0 | 16 391 ×4 |
| +3 | 125 | 376 | 80% | spadek do +1 | 25 972 ×6 |
| +4 | 132 | 395 | 70% | spadek do +2 | 37 116 ×4 |
| +5 | 138 | 414 | 60% | spadek do +3 | 49 688 ×5 |
| +6 | 144 | 433 | 50% | spadek do +4 | 63 587 ×6 |
| +7 | 151 | 452 | 40% | spadek do +5 | 78 733 ×2×1 |
| +8 | 157 | 471 | 30% | spadek do +6 | 95 060 ×3×1 |
| +9 | 163 | 490 | 20% | spadek do +7 | 112 515 ×4×1 |
Zwój Ochrony — chroni przed spadkiem i zużywa się przy każdej chronionej próbie (porażka nigdy nie niszczy przedmiotu).
Pula bonusów
Przy zdobyciu losowane są 3 różne bonusy z puli (wartość z zakresu). Do tego 2 z puli legendarnej.
| Bonus | Szansa |
|---|---|
| +4–11 Siły | 29% |
| +4–11 Zręczności | 30% |
| +4–11 Intelektu | 31% |
| +4–11 Witalności | 30% |
| +28–71 Odporności magicznej | 31% |
| +6–15% Doświadczenia | 30% |
| +6–15% Szansy na drop | 30% |
| +0,9–2,9 Regeneracji energii | 30% |
| +8,5–28,2 Regeneracji many | 29% |
| +2,9–5,8% Życia | 30% |
Pula legendarna
Źródła
- Komtur Wiecznej ZimyElita II · Poz. 92–96 · Zamarznięta Twierdza 8,4%
- Rycerz Lodowej StrażyElita · Poz. 90–94 · Zamarznięta Twierdza 3,2%
- Olbrzym LodowcaElita · Poz. 85–90 · Zamarznięta Twierdza 2,7%
- Mamut LodowyZwykły · Poz. 82–90 · Zamarznięte Jezioro 0,62%
- Smoczy PomiotZwykły · Poz. 85–95 · Ruiny Smoczej Świątyni 0,49%
- Zamarznięty RycerzZwykły · Poz. 83–95 · Zamarznięta Twierdza 0,46%
- Lodowy ŻywiołakZwykły · Poz. 82–95 · Zamarznięta Twierdza 0,41%
- Mroźny OlbrzymZwykły · Poz. 78–92 · Zamarznięta Twierdza 0,36%
Pokaż pozostałe (1)
Szansa dotyczy tego konkretnego przedmiotu: potwór losuje slot, bazę i próg (grupy łupu na stronie potwora).
Wytwarzanie i rozbijanie
Przepis kowala
1071 złota Ruda Mithrilu ×8Pył Esencji ×6
Rozbicie (Mityczny)
Kryształ Esencji 2–3Rdzeń Legendy 2
Rozbicie ulepszonego przedmiotu zwraca też połowę esencji z ulepszeń.