Eteryczny Hełm
Mityczny Hełm Poz. 95 Wojownik, Kapłan
Hełm dla klasy Wojownik, Kapłan, poziom 95. Może wypaść jako: Zwykły, Unikatowy, Heroiczny, Legendarny, Mityczny. Przedmiot bossa Vaelgrath, Smok Mrozu: tylko z rzutu osobistego.
Rzadkość
Statystyki wg ulepszenia
| Poziom | Obrona | Życie | Szansa | Przy porażce | Koszt próby |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 | 170 | 214 | — | bazowy | — |
| +1 | 180 | 226 | 100% | bez ryzyka | 10 871 ×2 |
| +2 | 190 | 239 | 90% | spadek do +0 | 20 799 ×4 |
| +3 | 200 | 252 | 80% | spadek do +1 | 32 956 ×6 |
| +4 | 210 | 265 | 70% | spadek do +2 | 47 097 ×4 |
| +5 | 220 | 278 | 60% | spadek do +3 | 63 050 ×5 |
| +6 | 231 | 290 | 50% | spadek do +4 | 80 686 ×6 |
| +7 | 241 | 303 | 40% | spadek do +5 | 99 904 ×2×1 |
| +8 | 251 | 316 | 30% | spadek do +6 | 120 623 ×3×1 |
| +9 | 261 | 329 | 20% | spadek do +7 | 142 771 ×4×1 |
Zwój Ochrony — chroni przed spadkiem i zużywa się przy każdej chronionej próbie (porażka nigdy nie niszczy przedmiotu).
Pula bonusów
Przy zdobyciu losowane są 3 różne bonusy z puli (wartość z zakresu). Do tego 2 z puli legendarnej.
| Bonus | Szansa |
|---|---|
| +79–189 Życia | 33% |
| +31–79 Obrony | 33% |
| +31–79 Odporności magicznej | 33% |
| +4–12 Intelektu | 33% |
| +4–12 Witalności | 33% |
| +9,4–31,5 Regeneracji many | 33% |
| +9,4–31,5 Regeneracji życia | 34% |
| +9–25% Odporności na lód | 34% |
| +9–25% Odporności na błyskawice | 34% |
Pula legendarna
Źródła
- Vaelgrath, Smok MrozuBoss · Poz. 100 1,5%
- Starszy Smok LoduElita II · Poz. 97–104 · Serce Lodowca 4,8%
- Kryształowy TytanElita II · Poz. 97–104 · Serce Lodowca 4,6%
- Smok LoduElita · Poz. 95–102 · Serce Lodowca 1,8%
- Kryształowy ObrońcaElita · Poz. 94–98 · Serce Lodowca 0,62%
- Wyrm SzronuZwykły · Poz. 92–100 · Serce Lodowca 0,38%
- Młody Smok LoduZwykły · Poz. 92–100 · Serce Lodowca 0,36%
- Kryształowy StrażnikZwykły · Poz. 92–100 · Serce Lodowca 0,34%
Pokaż pozostałe (3)
Szansa dotyczy tego konkretnego przedmiotu: potwór losuje slot, bazę i próg (grupy łupu na stronie potwora).
Wytwarzanie i rozbijanie
Przepis kowala
1368 złota Ruda Adamantytu ×9Pył Esencji ×6
Rozbicie (Mityczny)
Kryształ Esencji 2–3Rdzeń Legendy 2
Rozbicie ulepszonego przedmiotu zwraca też połowę esencji z ulepszeń.