Stalowy Hełm
Mityczny Hełm Poz. 20 Wojownik, Kapłan
Hełm dla klasy Wojownik, Kapłan, poziom 20. Może wypaść jako: Zwykły, Unikatowy, Heroiczny, Legendarny, Mityczny. Przedmiot bossa Grimrok, Wódz Goblinów: tylko z rzutu osobistego.
Rzadkość
Statystyki wg ulepszenia
| Poziom | Obrona | Życie | Szansa | Przy porażce | Koszt próby |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 | 38 | 49 | — | bazowy | — |
| +1 | 40 | 52 | 100% | bez ryzyka | 243 ×2 |
| +2 | 42 | 55 | 90% | spadek do +0 | 464 ×4 |
| +3 | 45 | 58 | 80% | spadek do +1 | 735 ×6 |
| +4 | 47 | 61 | 70% | spadek do +2 | 1051 ×4 |
| +5 | 49 | 63 | 60% | spadek do +3 | 1406 ×5 |
| +6 | 51 | 66 | 50% | spadek do +4 | 1800 ×6 |
| +7 | 54 | 69 | 40% | spadek do +5 | 2229 ×2×1 |
| +8 | 56 | 72 | 30% | spadek do +6 | 2691 ×3×1 |
| +9 | 58 | 75 | 20% | spadek do +7 | 3185 ×4×1 |
Zwój Ochrony — chroni przed spadkiem i zużywa się przy każdej chronionej próbie (porażka nigdy nie niszczy przedmiotu).
Pula bonusów
Przy zdobyciu losowane są 3 różne bonusy z puli (wartość z zakresu). Do tego 2 z puli legendarnej.
| Bonus | Szansa |
|---|---|
| +18–44 Życia | 33% |
| +7–18 Obrony | 33% |
| +7–18 Odporności magicznej | 33% |
| +1–4 Intelektu | 33% |
| +1–4 Witalności | 33% |
| +2,2–7,3 Regeneracji many | 33% |
| +2,2–7,3 Regeneracji życia | 34% |
| +5–13% Odporności na lód | 34% |
| +5–13% Odporności na błyskawice | 34% |
Pula legendarna
Źródła
- Grimrok, Wódz GoblinówBoss · Poz. 20 0,91%
- Smolisty PanElita II · Poz. 28–32 · Wilcza Nora 3,2%
- Pradawny WilkołakElita II · Poz. 28–32 · Wilcza Nora 3,1%
- Czarny Niedźwiedź BagienElita · Poz. 26–29 · Wilcza Nora 1,6%
- Wilkołak Krwawej PełniElita · Poz. 26–30 · Wilcza Nora 1,2%
- Królowa SplotuElita II · Poz. 20–24 · Jaskinia Mchów 0,56%
- Wieszcz KościElita II · Poz. 20–24 · Jaskinia Mchów 0,5%
- WilkołakZwykły · Poz. 20–28 · Wilcza Nora 0,4%
Pokaż pozostałe (9)
- Czarny NiedźwiedźZwykły · Poz. 20–31 · Wilcza Nora 0,25%
- ArcyszamanElita · Poz. 18–22 · Jaskinia Mchów 0,19%
- Leśna ZjawaZwykły · Poz. 24–31 · Nawiedzone Ruiny 0,16%
- GhulZwykły · Poz. 24–36 · Kurhan Kultystów 0,09%
- Brunatny NiedźwiedźZwykły · Poz. 16–20 · Jaskinia Mchów 0,05%
- Goblin SzamanZwykły · Poz. 16–20 · Jaskinia Mchów 0,04%
- Goblin ZwiadowcaZwykły · Poz. 11–20 · Gobliński Kopiec 0,03%
- Ent ZgniliznyZwykły · Poz. 26–33 · Serce Puszczy 0,03%
- Pająk JaskiniowyZwykły · Poz. 13–20 · Gobliński Kopiec 0,02%
Szansa dotyczy tego konkretnego przedmiotu: potwór losuje slot, bazę i próg (grupy łupu na stronie potwora).
Wytwarzanie i rozbijanie
Przepis kowala
288 złota Ruda Żelaza ×4
Rozbicie (Mityczny)
Kryształ Esencji 2–3Rdzeń Legendy 2
Rozbicie ulepszonego przedmiotu zwraca też połowę esencji z ulepszeń.