Elfi Hełm
Mityczny Hełm Poz. 50 Wojownik, Kapłan
Hełm dla klasy Wojownik, Kapłan, poziom 50. Może wypaść jako: Zwykły, Unikatowy, Heroiczny, Legendarny, Mityczny. Wypada m.in. z: Wódz Popiołu, Ork Berserker, Hiena Śmiechu.
Rzadkość
Statystyki wg ulepszenia
| Poziom | Obrona | Życie | Szansa | Przy porażce | Koszt próby |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 | 90 | 115 | — | bazowy | — |
| +1 | 96 | 122 | 100% | bez ryzyka | 2653 ×2 |
| +2 | 101 | 128 | 90% | spadek do +0 | 5075 ×4 |
| +3 | 107 | 135 | 80% | spadek do +1 | 8041 ×6 |
| +4 | 112 | 142 | 70% | spadek do +2 | 11 491 ×4 |
| +5 | 117 | 149 | 60% | spadek do +3 | 15 383 ×5 |
| +6 | 123 | 156 | 50% | spadek do +4 | 19 686 ×6 |
| +7 | 128 | 163 | 40% | spadek do +5 | 24 375 ×2×1 |
| +8 | 134 | 170 | 30% | spadek do +6 | 29 430 ×3×1 |
| +9 | 139 | 177 | 20% | spadek do +7 | 34 834 ×4×1 |
Zwój Ochrony — chroni przed spadkiem i zużywa się przy każdej chronionej próbie (porażka nigdy nie niszczy przedmiotu).
Pula bonusów
Przy zdobyciu losowane są 3 różne bonusy z puli (wartość z zakresu). Do tego 2 z puli legendarnej.
| Bonus | Szansa |
|---|---|
| +42–102 Życia | 33% |
| +17–42 Obrony | 33% |
| +17–42 Odporności magicznej | 33% |
| +3–8 Intelektu | 33% |
| +3–8 Witalności | 33% |
| +5,1–17,0 Regeneracji many | 33% |
| +5,1–17,0 Regeneracji życia | 34% |
| +7–18% Odporności na lód | 34% |
| +7–18% Odporności na błyskawice | 34% |
Pula legendarna
Źródła
- Wódz PopiołuElita II · Poz. 53–60 · Opuszczona Kopalnia 5%
- Ork BerserkerElita · Poz. 51–58 · Opuszczona Kopalnia 1,9%
- Hiena ŚmiechuElita · Poz. 51–54 · Opuszczona Kopalnia 1,5%
- Ork PopiołuZwykły · Poz. 48–56 · Opuszczona Kopalnia 0,35%
- Sęp PopiołuZwykły · Poz. 46–56 · Opuszczona Kopalnia 0,3%
- Ognisty GolemZwykły · Poz. 52–60 · Pola Golemów 0,27%
- Hiena PustkowiZwykły · Poz. 45–56 · Opuszczona Kopalnia 0,23%
- Skorpion KrólewskiElita · Poz. 58–65 · Leże Wywerny 0,15%
Pokaż pozostałe (4)
Szansa dotyczy tego konkretnego przedmiotu: potwór losuje slot, bazę i próg (grupy łupu na stronie potwora).
Wytwarzanie i rozbijanie
Przepis kowala
720 złota Ruda Srebra ×6Pył Esencji ×4
Rozbicie (Mityczny)
Kryształ Esencji 2–3Rdzeń Legendy 2
Rozbicie ulepszonego przedmiotu zwraca też połowę esencji z ulepszeń.