Gwiezdny Hełm
Mityczny Hełm Poz. 75 Wojownik, Kapłan
Hełm dla klasy Wojownik, Kapłan, poziom 75. Może wypaść jako: Zwykły, Unikatowy, Heroiczny, Legendarny, Mityczny. Wypada m.in. z: Król Gór, Wilk Zamieci, Yeti Starszy.
Rzadkość
Statystyki wg ulepszenia
| Poziom | Obrona | Życie | Szansa | Przy porażce | Koszt próby |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 | 134 | 170 | — | bazowy | — |
| +1 | 142 | 180 | 100% | bez ryzyka | 6537 ×2 |
| +2 | 150 | 190 | 90% | spadek do +0 | 12 505 ×4 |
| +3 | 158 | 200 | 80% | spadek do +1 | 19 815 ×6 |
| +4 | 166 | 210 | 70% | spadek do +2 | 28 317 ×4 |
| +5 | 174 | 220 | 60% | spadek do +3 | 37 909 ×5 |
| +6 | 183 | 231 | 50% | spadek do +4 | 48 513 ×6 |
| +7 | 191 | 241 | 40% | spadek do +5 | 60 068 ×2×1 |
| +8 | 199 | 251 | 30% | spadek do +6 | 72 525 ×3×1 |
| +9 | 207 | 261 | 20% | spadek do +7 | 85 842 ×4×1 |
Zwój Ochrony — chroni przed spadkiem i zużywa się przy każdej chronionej próbie (porażka nigdy nie niszczy przedmiotu).
Pula bonusów
Przy zdobyciu losowane są 3 różne bonusy z puli (wartość z zakresu). Do tego 2 z puli legendarnej.
| Bonus | Szansa |
|---|---|
| +63–150 Życia | 33% |
| +25–63 Obrony | 33% |
| +25–63 Odporności magicznej | 33% |
| +3–10 Intelektu | 33% |
| +3–10 Witalności | 33% |
| +7,5–25,0 Regeneracji many | 33% |
| +7,5–25,0 Regeneracji życia | 34% |
| +8–22% Odporności na lód | 34% |
| +8–22% Odporności na błyskawice | 34% |
Pula legendarna
Źródła
- Król GórElita II · Poz. 78–86 · Lodowa Grota 4,4%
- Wilk ZamieciElita · Poz. 76–80 · Lodowa Grota 1,8%
- Yeti StarszyElita · Poz. 76–84 · Lodowa Grota 1,7%
- YetiZwykły · Poz. 74–82 · Lodowa Grota 0,36%
- Lodowy WilkZwykły · Poz. 70–82 · Lodowa Grota 0,27%
- Śnieżny LampartZwykły · Poz. 70–80 · Zbocza Yeti 0,26%
- Harpia SzczytówZwykły · Poz. 76–86 · Lodowa Grota 0,26%
- Mroźny OlbrzymZwykły · Poz. 78–92 · Zamarznięta Twierdza 0,12%
Szansa dotyczy tego konkretnego przedmiotu: potwór losuje slot, bazę i próg (grupy łupu na stronie potwora).
Wytwarzanie i rozbijanie
Przepis kowala
1080 złota Ruda Mithrilu ×8Pył Esencji ×5
Rozbicie (Mityczny)
Kryształ Esencji 2–3Rdzeń Legendy 2
Rozbicie ulepszonego przedmiotu zwraca też połowę esencji z ulepszeń.