Przejdź do treści
Szukaj w wiki… Ctrl K
PL EN

Prosty Talizman

Mityczny Talizman Poz. 1 Każda klasa

Talizman dla każdej klasy, poziom 1. Może wypaść jako: Zwykły, Unikatowy, Heroiczny, Legendarny, Mityczny. Wypada m.in. z: Dziki Królik Polny, Szary Wilk, Ryś Leśny.

Rzadkość

Statystyki wg ulepszenia

Statystyki wg ulepszenia
PoziomObronaŻycieSzansaPrzy porażceKoszt próby
+0411—bazowy—
+1412100%bez ryzyka12 Pył Esencji×2
+241290%spadek do +023 Pył Esencji×4
+341380%spadek do +137 Pył Esencji×6
+451470%spadek do +253 Odłamek Esencji×4
+551460%spadek do +370 Odłamek Esencji×5
+651550%spadek do +490 Odłamek Esencji×6
+751640%spadek do +5111 Kryształ Esencji×2Rdzeń Legendy×1
+851630%spadek do +6135 Kryształ Esencji×3Rdzeń Legendy×1
+961720%spadek do +7159 Kryształ Esencji×4Rdzeń Legendy×1

Zwój Ochrony — chroni przed spadkiem i zużywa się przy każdej chronionej próbie (porażka nigdy nie niszczy przedmiotu).

Policz koszt w kalkulatorze ulepszania →

Pula bonusów

Przy zdobyciu losowane są 3 różne bonusy z puli (wartość z zakresu). Do tego 2 z puli legendarnej.

Pula bonusów
BonusSzansa
+1–2 Siły29%
+1–2 Zręczności30%
+1–2 Intelektu31%
+1–2 Witalności30%
+1–3 Odporności magicznej31%
+2–6% Doświadczenia30%
+2–6% Szansy na drop30%
+0,4–1,2 Regeneracji energii30%
+0,4–1,2 Regeneracji many29%
+1,2–2,4% Życia30%
Pula legendarna
Pula legendarna

Źródła

Szansa dotyczy tego konkretnego przedmiotu: potwór losuje slot, bazę i próg (grupy łupu na stronie potwora).

Wytwarzanie i rozbijanie

Przepis kowala

13 złota Ruda Miedzi ×3

Rozbicie (Mityczny)

Kryształ Esencji 2–3Rdzeń Legendy 2

Rozbicie ulepszonego przedmiotu zwraca też połowę esencji z ulepszeń.

Inne progi

15101520253035404550556065707580859095100