Hartowany Hełm
Mityczny Hełm Poz. 25 Wojownik, Kapłan
Hełm dla klasy Wojownik, Kapłan, poziom 25. Może wypaść jako: Zwykły, Unikatowy, Heroiczny, Legendarny, Mityczny. Wypada m.in. z: Pradawny Wilkołak, Smolisty Pan, Wilkołak Krwawej Pełni.
Rzadkość
Statystyki wg ulepszenia
| Poziom | Obrona | Życie | Szansa | Przy porażce | Koszt próby |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 | 46 | 60 | — | bazowy | — |
| +1 | 49 | 63 | 100% | bez ryzyka | 474 ×2 |
| +2 | 52 | 67 | 90% | spadek do +0 | 906 ×4 |
| +3 | 55 | 71 | 80% | spadek do +1 | 1436 ×6 |
| +4 | 57 | 74 | 70% | spadek do +2 | 2052 ×4 |
| +5 | 60 | 78 | 60% | spadek do +3 | 2747 ×5 |
| +6 | 63 | 81 | 50% | spadek do +4 | 3515 ×6 |
| +7 | 66 | 85 | 40% | spadek do +5 | 4353 ×2×1 |
| +8 | 69 | 88 | 30% | spadek do +6 | 5255 ×3×1 |
| +9 | 71 | 92 | 20% | spadek do +7 | 6220 ×4×1 |
Zwój Ochrony — chroni przed spadkiem i zużywa się przy każdej chronionej próbie (porażka nigdy nie niszczy przedmiotu).
Pula bonusów
Przy zdobyciu losowane są 3 różne bonusy z puli (wartość z zakresu). Do tego 2 z puli legendarnej.
| Bonus | Szansa |
|---|---|
| +22–54 Życia | 33% |
| +9–22 Obrony | 33% |
| +9–22 Odporności magicznej | 33% |
| +2–5 Intelektu | 33% |
| +2–5 Witalności | 33% |
| +2,7–8,9 Regeneracji many | 33% |
| +2,7–8,9 Regeneracji życia | 34% |
| +5–14% Odporności na lód | 34% |
| +5–14% Odporności na błyskawice | 34% |
Pula legendarna
Źródła
- Pradawny WilkołakElita II · Poz. 28–32 · Wilcza Nora 4,8%
- Smolisty PanElita II · Poz. 28–32 · Wilcza Nora 4,7%
- Wilkołak Krwawej PełniElita · Poz. 26–30 · Wilcza Nora 1,8%
- Czarny Niedźwiedź BagienElita · Poz. 26–29 · Wilcza Nora 1,5%
- Leśna ZjawaZwykły · Poz. 24–31 · Nawiedzone Ruiny 0,39%
- Ent ZgniliznyZwykły · Poz. 26–33 · Serce Puszczy 0,38%
- Arcykapłan MrokuElita II · Poz. 35–41 · Kurhan Kultystów 0,38%
- Pożeracz ZmarłychElita II · Poz. 35–41 · Kurhan Kultystów 0,38%
Pokaż pozostałe (7)
- Ghul KurhanowyElita · Poz. 33–35 · Kurhan Kultystów 0,36%
- Czarny NiedźwiedźZwykły · Poz. 20–31 · Wilcza Nora 0,29%
- GhulZwykły · Poz. 24–36 · Kurhan Kultystów 0,25%
- WilkołakZwykły · Poz. 20–28 · Wilcza Nora 0,21%
- Kultysta MrokuZwykły · Poz. 29–37 · Kurhan Kultystów 0,14%
- Kapłan MrokuElita · Poz. 33–39 · Kurhan Kultystów 0,14%
- Bagienny WążZwykły · Poz. 30–40 · Kurhan Kultystów 0,06%
Szansa dotyczy tego konkretnego przedmiotu: potwór losuje slot, bazę i próg (grupy łupu na stronie potwora).
Wytwarzanie i rozbijanie
Przepis kowala
360 złota Ruda Żelaza ×4
Rozbicie (Mityczny)
Kryształ Esencji 2–3Rdzeń Legendy 2
Rozbicie ulepszonego przedmiotu zwraca też połowę esencji z ulepszeń.