Przejdź do treści
Szukaj w wiki… Ctrl K
PL EN

Prosta Szabla

Mityczny Szabla Poz. 1 Wojownik

Szabla dla klasy Wojownik, poziom 1. Może wypaść jako: Zwykły, Unikatowy, Heroiczny, Legendarny, Mityczny. Wypada m.in. z: Dziki Królik Polny, Szary Wilk, Ryś Leśny.

Rzadkość

Statystyki wg ulepszenia

Statystyki wg ulepszenia
PoziomObrażeniaSzansaPrzy porażceKoszt próby
+09—bazowy—
+19100%bez ryzyka12 Pył Esencji×2
+21090%spadek do +023 Pył Esencji×4
+31080%spadek do +137 Pył Esencji×6
+41170%spadek do +253 Odłamek Esencji×4
+51160%spadek do +370 Odłamek Esencji×5
+61250%spadek do +490 Odłamek Esencji×6
+71240%spadek do +5111 Kryształ Esencji×2Rdzeń Legendy×1
+81330%spadek do +6135 Kryształ Esencji×3Rdzeń Legendy×1
+91320%spadek do +7159 Kryształ Esencji×4Rdzeń Legendy×1

Zwój Ochrony — chroni przed spadkiem i zużywa się przy każdej chronionej próbie (porażka nigdy nie niszczy przedmiotu).

Policz koszt w kalkulatorze ulepszania →

Pula bonusów

Przy zdobyciu losowane są 3 różne bonusy z puli (wartość z zakresu). Do tego 2 z puli legendarnej.

Pula bonusów
BonusSzansa
+1,2–2,7% Ataku fizycznego37%
+0,6–1,5% Szansy na krytyk37%
+2–6% Obrażeń krytycznych38%
+1,2–2,7% Szybkości ataku37%
+1–3 Przebicia pancerza38%
+0,6–1,8% Wampiryzmu38%
+1,2–3,7% Celności38%
+1–2 Siły38%
Pula legendarna
Pula legendarna

Źródła

Szansa dotyczy tego konkretnego przedmiotu: potwór losuje slot, bazę i próg (grupy łupu na stronie potwora).

Wytwarzanie i rozbijanie

Przepis kowala

18 złota Ruda Miedzi ×3

Rozbicie (Mityczny)

Kryształ Esencji 2–3Rdzeń Legendy 2

Rozbicie ulepszonego przedmiotu zwraca też połowę esencji z ulepszeń.

Inne progi

15101520253035404550556065707580859095100