Elfi Talizman
Mityczny Talizman Poz. 50 Każda klasa
Talizman dla każdej klasy, poziom 50. Może wypaść jako: Zwykły, Unikatowy, Heroiczny, Legendarny, Mityczny. Wypada m.in. z: Wódz Popiołu, Ork Berserker, Hiena Śmiechu.
Rzadkość
Statystyki wg ulepszenia
| Poziom | Obrona | Życie | Szansa | Przy porażce | Koszt próby |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 | 63 | 190 | — | bazowy | — |
| +1 | 67 | 202 | 100% | bez ryzyka | 2653 ×2 |
| +2 | 71 | 213 | 90% | spadek do +0 | 5075 ×4 |
| +3 | 75 | 225 | 80% | spadek do +1 | 8041 ×6 |
| +4 | 79 | 236 | 70% | spadek do +2 | 11 491 ×4 |
| +5 | 82 | 247 | 60% | spadek do +3 | 15 383 ×5 |
| +6 | 86 | 259 | 50% | spadek do +4 | 19 686 ×6 |
| +7 | 90 | 270 | 40% | spadek do +5 | 24 375 ×2×1 |
| +8 | 94 | 282 | 30% | spadek do +6 | 29 430 ×3×1 |
| +9 | 98 | 293 | 20% | spadek do +7 | 34 834 ×4×1 |
Zwój Ochrony — chroni przed spadkiem i zużywa się przy każdej chronionej próbie (porażka nigdy nie niszczy przedmiotu).
Pula bonusów
Przy zdobyciu losowane są 3 różne bonusy z puli (wartość z zakresu). Do tego 2 z puli legendarnej.
| Bonus | Szansa |
|---|---|
| +3–8 Siły | 29% |
| +3–8 Zręczności | 30% |
| +3–8 Intelektu | 31% |
| +3–8 Witalności | 30% |
| +17–42 Odporności magicznej | 31% |
| +4–11% Doświadczenia | 30% |
| +4–11% Szansy na drop | 30% |
| +0,7–2,2 Regeneracji energii | 30% |
| +5,1–17,0 Regeneracji many | 29% |
| +2,2–4,4% Życia | 30% |
Pula legendarna
Źródła
- Wódz PopiołuElita II · Poz. 53–60 · Opuszczona Kopalnia 8,9%
- Ork BerserkerElita · Poz. 51–58 · Opuszczona Kopalnia 3,4%
- Hiena ŚmiechuElita · Poz. 51–54 · Opuszczona Kopalnia 2,8%
- Ork PopiołuZwykły · Poz. 48–56 · Opuszczona Kopalnia 0,59%
- Sęp PopiołuZwykły · Poz. 46–56 · Opuszczona Kopalnia 0,52%
- Ognisty GolemZwykły · Poz. 52–60 · Pola Golemów 0,51%
- Hiena PustkowiZwykły · Poz. 45–56 · Opuszczona Kopalnia 0,48%
- Skorpion KrólewskiElita · Poz. 58–65 · Leże Wywerny 0,21%
Pokaż pozostałe (4)
Szansa dotyczy tego konkretnego przedmiotu: potwór losuje slot, bazę i próg (grupy łupu na stronie potwora).
Wytwarzanie i rozbijanie
Przepis kowala
630 złota Ruda Srebra ×6Pył Esencji ×4
Rozbicie (Mityczny)
Kryształ Esencji 2–3Rdzeń Legendy 2
Rozbicie ulepszonego przedmiotu zwraca też połowę esencji z ulepszeń.