Tytanowy Hełm
Mityczny Hełm Poz. 80 Wojownik, Kapłan
Hełm dla klasy Wojownik, Kapłan, poziom 80. Może wypaść jako: Zwykły, Unikatowy, Heroiczny, Legendarny, Mityczny. Wypada m.in. z: Król Gór, Olbrzym Lodowca, Yeti Starszy.
Rzadkość
Statystyki wg ulepszenia
| Poziom | Obrona | Życie | Szansa | Przy porażce | Koszt próby |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 | 144 | 181 | — | bazowy | — |
| +1 | 153 | 191 | 100% | bez ryzyka | 7518 ×2 |
| +2 | 161 | 202 | 90% | spadek do +0 | 14 383 ×4 |
| +3 | 170 | 213 | 80% | spadek do +1 | 22 790 ×6 |
| +4 | 179 | 224 | 70% | spadek do +2 | 32 569 ×4 |
| +5 | 187 | 235 | 60% | spadek do +3 | 43 601 ×5 |
| +6 | 196 | 246 | 50% | spadek do +4 | 55 797 ×6 |
| +7 | 204 | 256 | 40% | spadek do +5 | 69 087 ×2×1 |
| +8 | 213 | 267 | 30% | spadek do +6 | 83 414 ×3×1 |
| +9 | 222 | 278 | 20% | spadek do +7 | 98 731 ×4×1 |
Zwój Ochrony — chroni przed spadkiem i zużywa się przy każdej chronionej próbie (porażka nigdy nie niszczy przedmiotu).
Pula bonusów
Przy zdobyciu losowane są 3 różne bonusy z puli (wartość z zakresu). Do tego 2 z puli legendarnej.
| Bonus | Szansa |
|---|---|
| +67–160 Życia | 33% |
| +27–67 Obrony | 33% |
| +27–67 Odporności magicznej | 33% |
| +4–11 Intelektu | 33% |
| +4–11 Witalności | 33% |
| +8,0–26,6 Regeneracji many | 33% |
| +8,0–26,6 Regeneracji życia | 34% |
| +8–22% Odporności na lód | 34% |
| +8–22% Odporności na błyskawice | 34% |
Pula legendarna
Źródła
- Król GórElita II · Poz. 78–86 · Lodowa Grota 1,8%
- Olbrzym LodowcaElita · Poz. 85–90 · Zamarznięta Twierdza 1,6%
- Yeti StarszyElita · Poz. 76–84 · Lodowa Grota 0,7%
- Harpia SzczytówZwykły · Poz. 76–86 · Lodowa Grota 0,31%
- Mamut LodowyZwykły · Poz. 82–90 · Zamarznięte Jezioro 0,27%
- Mroźny OlbrzymZwykły · Poz. 78–92 · Zamarznięta Twierdza 0,24%
- Lodowy ŻywiołakZwykły · Poz. 82–95 · Zamarznięta Twierdza 0,22%
- Zamarznięty RycerzZwykły · Poz. 83–95 · Zamarznięta Twierdza 0,14%
Pokaż pozostałe (4)
Szansa dotyczy tego konkretnego przedmiotu: potwór losuje slot, bazę i próg (grupy łupu na stronie potwora).
Wytwarzanie i rozbijanie
Przepis kowala
1152 złota Ruda Mithrilu ×8Pył Esencji ×6
Rozbicie (Mityczny)
Kryształ Esencji 2–3Rdzeń Legendy 2
Rozbicie ulepszonego przedmiotu zwraca też połowę esencji z ulepszeń.