Pradawny Pierścień
Mityczny Pierścień Poz. 85 Każda klasa
Pierścień dla każdej klasy, poziom 85. Może wypaść jako: Zwykły, Unikatowy, Heroiczny, Legendarny, Mityczny. Wypada m.in. z: Komtur Wiecznej Zimy, Rycerz Lodowej Straży, Olbrzym Lodowca.
Rzadkość
Statystyki wg ulepszenia
| Poziom | Atak magiczny | Atak fizyczny | Szansa | Przy porażce | Koszt próby |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 | 7,4% | 7,4% | — | bazowy | — |
| +1 | 7,9% | 7,9% | 100% | bez ryzyka | 8568 ×2 |
| +2 | 8,3% | 8,3% | 90% | spadek do +0 | 16 391 ×4 |
| +3 | 8,8% | 8,8% | 80% | spadek do +1 | 25 972 ×6 |
| +4 | 9,2% | 9,2% | 70% | spadek do +2 | 37 116 ×4 |
| +5 | 9,7% | 9,7% | 60% | spadek do +3 | 49 688 ×5 |
| +6 | 10,1% | 10,1% | 50% | spadek do +4 | 63 587 ×6 |
| +7 | 10,6% | 10,6% | 40% | spadek do +5 | 78 733 ×2×1 |
| +8 | 11% | 11% | 30% | spadek do +6 | 95 060 ×3×1 |
| +9 | 11,5% | 11,5% | 20% | spadek do +7 | 112 515 ×4×1 |
Zwój Ochrony — chroni przed spadkiem i zużywa się przy każdej chronionej próbie (porażka nigdy nie niszczy przedmiotu).
Pula bonusów
Przy zdobyciu losowane są 3 różne bonusy z puli (wartość z zakresu). Do tego 2 z puli legendarnej.
| Bonus | Szansa |
|---|---|
| +4–11 Siły | 28% |
| +4–11 Zręczności | 27% |
| +4–11 Intelektu | 26% |
| +4–11 Witalności | 28% |
| +1,5–3,5% Szansy na krytyk | 27% |
| +1,5–3,5% Uniku | 28% |
| +2,9–8,7% Celności | 27% |
| +1,5–4,4% Wampiryzmu | 27% |
| +9–23% Złota | 28% |
| +6–15% Szansy na drop | 27% |
| +9–23 Energii | 27% |
Pula legendarna
Źródła
- Komtur Wiecznej ZimyElita II · Poz. 92–96 · Zamarznięta Twierdza 16%
- Rycerz Lodowej StrażyElita · Poz. 90–94 · Zamarznięta Twierdza 6,6%
- Olbrzym LodowcaElita · Poz. 85–90 · Zamarznięta Twierdza 5,4%
- Mamut LodowyZwykły · Poz. 82–90 · Zamarznięte Jezioro 1,3%
- Smoczy PomiotZwykły · Poz. 85–95 · Ruiny Smoczej Świątyni 1,1%
- Zamarznięty RycerzZwykły · Poz. 83–95 · Zamarznięta Twierdza 0,87%
- Lodowy ŻywiołakZwykły · Poz. 82–95 · Zamarznięta Twierdza 0,85%
- Mroźny OlbrzymZwykły · Poz. 78–92 · Zamarznięta Twierdza 0,79%
Pokaż pozostałe (1)
Szansa dotyczy tego konkretnego przedmiotu: potwór losuje slot, bazę i próg (grupy łupu na stronie potwora).
Wytwarzanie i rozbijanie
Przepis kowala
1071 złota Ruda Mithrilu ×8Pył Esencji ×6
Rozbicie (Mityczny)
Kryształ Esencji 2–3Rdzeń Legendy 2
Rozbicie ulepszonego przedmiotu zwraca też połowę esencji z ulepszeń.