Przejdź do treści
Szukaj w wiki… Ctrl K
PL EN

Prosty Hełm

Mityczny Hełm Poz. 1 Wojownik, Kapłan

Hełm dla klasy Wojownik, Kapłan, poziom 1. Może wypaść jako: Zwykły, Unikatowy, Heroiczny, Legendarny, Mityczny. Wypada m.in. z: Dziki Królik Polny, Szary Wilk, Ryś Leśny.

Rzadkość

Statystyki wg ulepszenia

Statystyki wg ulepszenia
PoziomObronaŻycieSzansaPrzy porażceKoszt próby
+056—bazowy—
+156100%bez ryzyka12 Pył Esencji×2
+25790%spadek do +023 Pył Esencji×4
+36780%spadek do +137 Pył Esencji×6
+46870%spadek do +253 Odłamek Esencji×4
+56860%spadek do +370 Odłamek Esencji×5
+67850%spadek do +490 Odłamek Esencji×6
+77940%spadek do +5111 Kryształ Esencji×2Rdzeń Legendy×1
+87930%spadek do +6135 Kryształ Esencji×3Rdzeń Legendy×1
+98920%spadek do +7159 Kryształ Esencji×4Rdzeń Legendy×1

Zwój Ochrony — chroni przed spadkiem i zużywa się przy każdej chronionej próbie (porażka nigdy nie niszczy przedmiotu).

Policz koszt w kalkulatorze ulepszania →

Pula bonusów

Przy zdobyciu losowane są 3 różne bonusy z puli (wartość z zakresu). Do tego 2 z puli legendarnej.

Pula bonusów
BonusSzansa
+3–7 Życia33%
+1–3 Obrony33%
+1–3 Odporności magicznej33%
+1–2 Intelektu33%
+1–2 Witalności33%
+0,4–1,2 Regeneracji many33%
+0,4–1,2 Regeneracji życia34%
+4–10% Odporności na lód34%
+4–10% Odporności na błyskawice34%
Pula legendarna
Pula legendarna

Źródła

Szansa dotyczy tego konkretnego przedmiotu: potwór losuje slot, bazę i próg (grupy łupu na stronie potwora).

Wytwarzanie i rozbijanie

Przepis kowala

14 złota Ruda Miedzi ×3

Rozbicie (Mityczny)

Kryształ Esencji 2–3Rdzeń Legendy 2

Rozbicie ulepszonego przedmiotu zwraca też połowę esencji z ulepszeń.

Inne progi

15101520253035404550556065707580859095100