Stalowy Kostur Runiczny
Mityczny Kostur Runiczny Poz. 20 Mag
Kostur Runiczny dla klasy Mag, poziom 20. Może wypaść jako: Zwykły, Unikatowy, Heroiczny, Legendarny, Mityczny. Przedmiot bossa Grimrok, Wódz Goblinów: tylko z rzutu osobistego.
Rzadkość
Żywioł
Statystyki wg ulepszenia
| Poziom | Obrażenia magiczne | Szansa | Przy porażce | Koszt próby |
|---|---|---|---|---|
| +0 | 107 | — | bazowy | — |
| +1 | 114 | 100% | bez ryzyka | 243 ×2 |
| +2 | 120 | 90% | spadek do +0 | 464 ×4 |
| +3 | 127 | 80% | spadek do +1 | 735 ×6 |
| +4 | 133 | 70% | spadek do +2 | 1051 ×4 |
| +5 | 140 | 60% | spadek do +3 | 1406 ×5 |
| +6 | 146 | 50% | spadek do +4 | 1800 ×6 |
| +7 | 152 | 40% | spadek do +5 | 2229 ×2×1 |
| +8 | 159 | 30% | spadek do +6 | 2691 ×3×1 |
| +9 | 165 | 20% | spadek do +7 | 3185 ×4×1 |
Zwój Ochrony — chroni przed spadkiem i zużywa się przy każdej chronionej próbie (porażka nigdy nie niszczy przedmiotu).
Pula bonusów
Przy zdobyciu losowane są 3 różne bonusy z puli (wartość z zakresu). Do tego 2 z puli legendarnej.
| Bonus | Szansa |
|---|---|
| +1,6–3,5% Ataku fizycznego | 37% |
| +0,8–1,9% Szansy na krytyk | 37% |
| +3–8% Obrażeń krytycznych | 38% |
| +1,6–3,5% Szybkości ataku | 37% |
| +7–18 Przebicia pancerza | 38% |
| +0,8–2,4% Wampiryzmu | 38% |
| +1,6–4,8% Celności | 38% |
| +1–4 Siły | 38% |
Pula legendarna
Źródła
- Grimrok, Wódz GoblinówBoss · Poz. 20 0,67%
- Smolisty PanElita II · Poz. 28–32 · Wilcza Nora 1,5%
- Pradawny WilkołakElita II · Poz. 28–32 · Wilcza Nora 1,5%
- Czarny Niedźwiedź BagienElita · Poz. 26–29 · Wilcza Nora 0,66%
- Wilkołak Krwawej PełniElita · Poz. 26–30 · Wilcza Nora 0,55%
- Wieszcz KościElita II · Poz. 20–24 · Jaskinia Mchów 0,26%
- Królowa SplotuElita II · Poz. 20–24 · Jaskinia Mchów 0,23%
- WilkołakZwykły · Poz. 20–28 · Wilcza Nora 0,18%
Pokaż pozostałe (9)
- Czarny NiedźwiedźZwykły · Poz. 20–31 · Wilcza Nora 0,1%
- ArcyszamanElita · Poz. 18–22 · Jaskinia Mchów 0,08%
- Leśna ZjawaZwykły · Poz. 24–31 · Nawiedzone Ruiny 0,06%
- GhulZwykły · Poz. 24–36 · Kurhan Kultystów 0,03%
- Goblin SzamanZwykły · Poz. 16–20 · Jaskinia Mchów 0,02%
- Brunatny NiedźwiedźZwykły · Poz. 16–20 · Jaskinia Mchów 0,02%
- Goblin ZwiadowcaZwykły · Poz. 11–20 · Gobliński Kopiec 0,01%
- Pająk JaskiniowyZwykły · Poz. 13–20 · Gobliński Kopiec 0,01%
- Ent ZgniliznyZwykły · Poz. 26–33 · Serce Puszczy 0,01%
Szansa dotyczy tego konkretnego przedmiotu: potwór losuje slot, bazę i próg (grupy łupu na stronie potwora).
Wytwarzanie i rozbijanie
Przepis kowala
360 złota Ruda Żelaza ×4
Broń maga ma osobny przepis na każdy żywioł (ten sam koszt).
Rozbicie (Mityczny)
Kryształ Esencji 2–3Rdzeń Legendy 2
Rozbicie ulepszonego przedmiotu zwraca też połowę esencji z ulepszeń.