Hartowana Zbroja Płytowa
Mityczny Zbroja Płytowa Poz. 25 Wojownik, Kapłan
Zbroja Płytowa dla klasy Wojownik, Kapłan, poziom 25. Może wypaść jako: Zwykły, Unikatowy, Heroiczny, Legendarny, Mityczny. Wypada m.in. z: Smolisty Pan, Pradawny Wilkołak, Wilkołak Krwawej Pełni.
Rzadkość
Statystyki wg ulepszenia
| Poziom | Obrona | Życie | Szansa | Przy porażce | Koszt próby |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 | 78 | 99 | — | bazowy | — |
| +1 | 83 | 105 | 100% | bez ryzyka | 474 ×2 |
| +2 | 87 | 111 | 90% | spadek do +0 | 906 ×4 |
| +3 | 92 | 117 | 80% | spadek do +1 | 1436 ×6 |
| +4 | 97 | 123 | 70% | spadek do +2 | 2052 ×4 |
| +5 | 102 | 128 | 60% | spadek do +3 | 2747 ×5 |
| +6 | 106 | 134 | 50% | spadek do +4 | 3515 ×6 |
| +7 | 111 | 140 | 40% | spadek do +5 | 4353 ×2×1 |
| +8 | 116 | 146 | 30% | spadek do +6 | 5255 ×3×1 |
| +9 | 120 | 152 | 20% | spadek do +7 | 6220 ×4×1 |
Zwój Ochrony — chroni przed spadkiem i zużywa się przy każdej chronionej próbie (porażka nigdy nie niszczy przedmiotu).
Pula bonusów
Przy zdobyciu losowane są 3 różne bonusy z puli (wartość z zakresu). Do tego 2 z puli legendarnej.
| Bonus | Szansa |
|---|---|
| +22–54 Życia | 29% |
| +1,7–3,4% Życia | 31% |
| +9–22 Obrony | 30% |
| +9–22 Odporności magicznej | 31% |
| +2–5 Witalności | 29% |
| +2–5 Siły | 31% |
| +5–14% Odporności na ogień | 29% |
| +5–14% Odporności na lód | 30% |
| +5–14% Odporności na błyskawice | 31% |
| +5–14% Odporności na truciznę | 30% |
Pula legendarna
Źródła
- Smolisty PanElita II · Poz. 28–32 · Wilcza Nora 4,8%
- Pradawny WilkołakElita II · Poz. 28–32 · Wilcza Nora 4,7%
- Wilkołak Krwawej PełniElita · Poz. 26–30 · Wilcza Nora 1,9%
- Czarny Niedźwiedź BagienElita · Poz. 26–29 · Wilcza Nora 1,5%
- Ent ZgniliznyZwykły · Poz. 26–33 · Serce Puszczy 0,42%
- Pożeracz ZmarłychElita II · Poz. 35–41 · Kurhan Kultystów 0,41%
- Leśna ZjawaZwykły · Poz. 24–31 · Nawiedzone Ruiny 0,4%
- Arcykapłan MrokuElita II · Poz. 35–41 · Kurhan Kultystów 0,35%
Pokaż pozostałe (7)
- Ghul KurhanowyElita · Poz. 33–35 · Kurhan Kultystów 0,34%
- Czarny NiedźwiedźZwykły · Poz. 20–31 · Wilcza Nora 0,26%
- GhulZwykły · Poz. 24–36 · Kurhan Kultystów 0,26%
- WilkołakZwykły · Poz. 20–28 · Wilcza Nora 0,22%
- Kultysta MrokuZwykły · Poz. 29–37 · Kurhan Kultystów 0,16%
- Kapłan MrokuElita · Poz. 33–39 · Kurhan Kultystów 0,15%
- Bagienny WążZwykły · Poz. 30–40 · Kurhan Kultystów 0,05%
Szansa dotyczy tego konkretnego przedmiotu: potwór losuje slot, bazę i próg (grupy łupu na stronie potwora).
Wytwarzanie i rozbijanie
Przepis kowala
360 złota Ruda Żelaza ×4
Rozbicie (Mityczny)
Kryształ Esencji 2–3Rdzeń Legendy 2
Rozbicie ulepszonego przedmiotu zwraca też połowę esencji z ulepszeń.