Stalowy Pierścień
Mityczny Pierścień Poz. 20 Każda klasa
Pierścień dla każdej klasy, poziom 20. Może wypaść jako: Zwykły, Unikatowy, Heroiczny, Legendarny, Mityczny. Przedmiot bossa Grimrok, Wódz Goblinów: tylko z rzutu osobistego.
Rzadkość
Statystyki wg ulepszenia
| Poziom | Atak magiczny | Atak fizyczny | Szansa | Przy porażce | Koszt próby |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 | 5% | 5% | — | bazowy | — |
| +1 | 5,3% | 5,3% | 100% | bez ryzyka | 243 ×2 |
| +2 | 5,6% | 5,6% | 90% | spadek do +0 | 464 ×4 |
| +3 | 5,9% | 5,9% | 80% | spadek do +1 | 735 ×6 |
| +4 | 6,2% | 6,2% | 70% | spadek do +2 | 1051 ×4 |
| +5 | 6,5% | 6,5% | 60% | spadek do +3 | 1406 ×5 |
| +6 | 6,8% | 6,8% | 50% | spadek do +4 | 1800 ×6 |
| +7 | 7,1% | 7,1% | 40% | spadek do +5 | 2229 ×2×1 |
| +8 | 7,4% | 7,4% | 30% | spadek do +6 | 2691 ×3×1 |
| +9 | 7,7% | 7,7% | 20% | spadek do +7 | 3185 ×4×1 |
Zwój Ochrony — chroni przed spadkiem i zużywa się przy każdej chronionej próbie (porażka nigdy nie niszczy przedmiotu).
Pula bonusów
Przy zdobyciu losowane są 3 różne bonusy z puli (wartość z zakresu). Do tego 2 z puli legendarnej.
| Bonus | Szansa |
|---|---|
| +1–4 Siły | 28% |
| +1–4 Zręczności | 27% |
| +1–4 Intelektu | 26% |
| +1–4 Witalności | 28% |
| +0,8–1,9% Szansy na krytyk | 27% |
| +0,8–1,9% Uniku | 28% |
| +1,6–4,8% Celności | 27% |
| +0,8–2,4% Wampiryzmu | 27% |
| +5–13% Złota | 28% |
| +3–8% Szansy na drop | 27% |
| +5–13 Energii | 27% |
Pula legendarna
Źródła
- Grimrok, Wódz GoblinówBoss · Poz. 20 2,1%
- Smolisty PanElita II · Poz. 28–32 · Wilcza Nora 11%
- Pradawny WilkołakElita II · Poz. 28–32 · Wilcza Nora 11%
- Czarny Niedźwiedź BagienElita · Poz. 26–29 · Wilcza Nora 5,5%
- Wilkołak Krwawej PełniElita · Poz. 26–30 · Wilcza Nora 4,4%
- Królowa SplotuElita II · Poz. 20–24 · Jaskinia Mchów 1,9%
- Wieszcz KościElita II · Poz. 20–24 · Jaskinia Mchów 1,8%
- WilkołakZwykły · Poz. 20–28 · Wilcza Nora 1,3%
Pokaż pozostałe (9)
- Czarny NiedźwiedźZwykły · Poz. 20–31 · Wilcza Nora 0,95%
- ArcyszamanElita · Poz. 18–22 · Jaskinia Mchów 0,7%
- Leśna ZjawaZwykły · Poz. 24–31 · Nawiedzone Ruiny 0,55%
- GhulZwykły · Poz. 24–36 · Kurhan Kultystów 0,36%
- Brunatny NiedźwiedźZwykły · Poz. 16–20 · Jaskinia Mchów 0,17%
- Goblin SzamanZwykły · Poz. 16–20 · Jaskinia Mchów 0,14%
- Pająk JaskiniowyZwykły · Poz. 13–20 · Gobliński Kopiec 0,09%
- Ent ZgniliznyZwykły · Poz. 26–33 · Serce Puszczy 0,09%
- Goblin ZwiadowcaZwykły · Poz. 11–20 · Gobliński Kopiec 0,08%
Szansa dotyczy tego konkretnego przedmiotu: potwór losuje slot, bazę i próg (grupy łupu na stronie potwora).
Wytwarzanie i rozbijanie
Przepis kowala
252 złota Ruda Żelaza ×4
Rozbicie (Mityczny)
Kryształ Esencji 2–3Rdzeń Legendy 2
Rozbicie ulepszonego przedmiotu zwraca też połowę esencji z ulepszeń.