Prosty Naszyjnik
Mityczny Naszyjnik Poz. 1 Każda klasa
Naszyjnik dla każdej klasy, poziom 1. Może wypaść jako: Zwykły, Unikatowy, Heroiczny, Legendarny, Mityczny. Wypada m.in. z: Dziki Królik Polny, Szary Wilk, Ryś Leśny.
Rzadkość
Statystyki wg ulepszenia
| Poziom | Życie | Szansa | Przy porażce | Koszt próby |
|---|---|---|---|---|
| +0 | 22 | — | bazowy | — |
| +1 | 23 | 100% | bez ryzyka | 12 ×2 |
| +2 | 25 | 90% | spadek do +0 | 23 ×4 |
| +3 | 26 | 80% | spadek do +1 | 37 ×6 |
| +4 | 27 | 70% | spadek do +2 | 53 ×4 |
| +5 | 29 | 60% | spadek do +3 | 70 ×5 |
| +6 | 30 | 50% | spadek do +4 | 90 ×6 |
| +7 | 31 | 40% | spadek do +5 | 111 ×2×1 |
| +8 | 33 | 30% | spadek do +6 | 135 ×3×1 |
| +9 | 34 | 20% | spadek do +7 | 159 ×4×1 |
Zwój Ochrony — chroni przed spadkiem i zużywa się przy każdej chronionej próbie (porażka nigdy nie niszczy przedmiotu).
Pula bonusów
Przy zdobyciu losowane są 3 różne bonusy z puli (wartość z zakresu). Do tego 2 z puli legendarnej.
| Bonus | Szansa |
|---|---|
| +1–2 Siły | 23% |
| +1–2 Zręczności | 23% |
| +1–2 Intelektu | 23% |
| +1–2 Witalności | 23% |
| +3–7 Życia | 23% |
| +3–7 Many | 24% |
| +0,6–1,5% Szansy na krytyk | 23% |
| +2–6% Obrażeń krytycznych | 23% |
| +2–6% Doświadczenia | 23% |
| +4–10% Złota | 23% |
| +2–6% Szansy na drop | 24% |
| +0,4–1,2 Regeneracji życia | 22% |
| +0,4–1,2 Regeneracji many | 23% |
Pula legendarna
Źródła
- Dziki Królik PolnyZwykły · Poz. 1–4 · Polana Królików 1,6%
- Szary WilkZwykły · Poz. 1–7 · Polana Królików 1,1%
- Ryś LeśnyZwykły · Poz. 3–8 · Żabie Oczko 0,79%
- Bagienna RopuchaZwykły · Poz. 4–8 · Żabie Oczko 0,65%
- Dzik LeśnyZwykły · Poz. 6–11 · Krucze Pole 0,09%
- Kruk PadlinożercaZwykły · Poz. 6–12 · Kryjówka Przemytników 0,07%
Szansa dotyczy tego konkretnego przedmiotu: potwór losuje slot, bazę i próg (grupy łupu na stronie potwora).
Wytwarzanie i rozbijanie
Przepis kowala
13 złota Ruda Miedzi ×3
Rozbicie (Mityczny)
Kryształ Esencji 2–3Rdzeń Legendy 2
Rozbicie ulepszonego przedmiotu zwraca też połowę esencji z ulepszeń.