Przejdź do treści
Szukaj w wiki… Ctrl K
PL EN

Prosty Naszyjnik

Mityczny Naszyjnik Poz. 1 Każda klasa

Naszyjnik dla każdej klasy, poziom 1. Może wypaść jako: Zwykły, Unikatowy, Heroiczny, Legendarny, Mityczny. Wypada m.in. z: Dziki Królik Polny, Szary Wilk, Ryś Leśny.

Rzadkość

Statystyki wg ulepszenia

Statystyki wg ulepszenia
PoziomŻycieSzansaPrzy porażceKoszt próby
+022—bazowy—
+123100%bez ryzyka12 Pył Esencji×2
+22590%spadek do +023 Pył Esencji×4
+32680%spadek do +137 Pył Esencji×6
+42770%spadek do +253 Odłamek Esencji×4
+52960%spadek do +370 Odłamek Esencji×5
+63050%spadek do +490 Odłamek Esencji×6
+73140%spadek do +5111 Kryształ Esencji×2Rdzeń Legendy×1
+83330%spadek do +6135 Kryształ Esencji×3Rdzeń Legendy×1
+93420%spadek do +7159 Kryształ Esencji×4Rdzeń Legendy×1

Zwój Ochrony — chroni przed spadkiem i zużywa się przy każdej chronionej próbie (porażka nigdy nie niszczy przedmiotu).

Policz koszt w kalkulatorze ulepszania →

Pula bonusów

Przy zdobyciu losowane są 3 różne bonusy z puli (wartość z zakresu). Do tego 2 z puli legendarnej.

Pula bonusów
BonusSzansa
+1–2 Siły23%
+1–2 Zręczności23%
+1–2 Intelektu23%
+1–2 Witalności23%
+3–7 Życia23%
+3–7 Many24%
+0,6–1,5% Szansy na krytyk23%
+2–6% Obrażeń krytycznych23%
+2–6% Doświadczenia23%
+4–10% Złota23%
+2–6% Szansy na drop24%
+0,4–1,2 Regeneracji życia22%
+0,4–1,2 Regeneracji many23%
Pula legendarna
Pula legendarna

Źródła

Szansa dotyczy tego konkretnego przedmiotu: potwór losuje slot, bazę i próg (grupy łupu na stronie potwora).

Wytwarzanie i rozbijanie

Przepis kowala

13 złota Ruda Miedzi ×3

Rozbicie (Mityczny)

Kryształ Esencji 2–3Rdzeń Legendy 2

Rozbicie ulepszonego przedmiotu zwraca też połowę esencji z ulepszeń.

Inne progi

15101520253035404550556065707580859095100