Żelazny Hełm
Mityczny Hełm Poz. 10 Wojownik, Kapłan
Hełm dla klasy Wojownik, Kapłan, poziom 10. Może wypaść jako: Zwykły, Unikatowy, Heroiczny, Legendarny, Mityczny. Wypada m.in. z: Wódz Szybów, Goblin Rzeźnik, Czarne Skrzydło.
Rzadkość
Statystyki wg ulepszenia
| Poziom | Obrona | Życie | Szansa | Przy porażce | Koszt próby |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 | 21 | 27 | — | bazowy | — |
| +1 | 22 | 28 | 100% | bez ryzyka | 121 ×2 |
| +2 | 23 | 30 | 90% | spadek do +0 | 232 ×4 |
| +3 | 24 | 32 | 80% | spadek do +1 | 368 ×6 |
| +4 | 26 | 33 | 70% | spadek do +2 | 525 ×4 |
| +5 | 27 | 35 | 60% | spadek do +3 | 703 ×5 |
| +6 | 28 | 37 | 50% | spadek do +4 | 900 ×6 |
| +7 | 29 | 38 | 40% | spadek do +5 | 1114 ×2×1 |
| +8 | 31 | 40 | 30% | spadek do +6 | 1345 ×3×1 |
| +9 | 32 | 41 | 20% | spadek do +7 | 1592 ×4×1 |
Zwój Ochrony — chroni przed spadkiem i zużywa się przy każdej chronionej próbie (porażka nigdy nie niszczy przedmiotu).
Pula bonusów
Przy zdobyciu losowane są 3 różne bonusy z puli (wartość z zakresu). Do tego 2 z puli legendarnej.
| Bonus | Szansa |
|---|---|
| +10–25 Życia | 33% |
| +4–10 Obrony | 33% |
| +4–10 Odporności magicznej | 33% |
| +1–3 Intelektu | 33% |
| +1–3 Witalności | 33% |
| +1,2–4,1 Regeneracji many | 33% |
| +1,2–4,1 Regeneracji życia | 34% |
| +4–11% Odporności na lód | 34% |
| +4–11% Odporności na błyskawice | 34% |
Pula legendarna
Źródła
- Wódz SzybówElita II · Poz. 17–20 · Gobliński Kopiec 6,1%
- Goblin RzeźnikElita II · Poz. 17–20 · Gobliński Kopiec 6%
- Czarne SkrzydłoElita II · Poz. 13–16 · Kryjówka Przemytników 4,1%
- Krwawy RubenElita II · Poz. 13–16 · Kryjówka Przemytników 4%
- Kobold BrygadzistaElita · Poz. 14–17 · Gobliński Kopiec 2,9%
- Herszt BandytówElita · Poz. 11–14 · Kryjówka Przemytników 1,5%
- Goblin WojownikElita · Poz. 15–20 · Gobliński Kopiec 1,5%
- Wieszcz KościElita II · Poz. 20–24 · Jaskinia Mchów 0,56%
Pokaż pozostałe (11)
- Królowa SplotuElita II · Poz. 20–24 · Jaskinia Mchów 0,52%
- Kobold GórnikZwykły · Poz. 10–18 · Gobliński Kopiec 0,37%
- Goblin ZwiadowcaZwykły · Poz. 11–20 · Gobliński Kopiec 0,32%
- Bandyta z TraktuZwykły · Poz. 7–14 · Kryjówka Przemytników 0,3%
- Pająk JaskiniowyZwykły · Poz. 13–20 · Gobliński Kopiec 0,24%
- Rozjuszony DzikElita · Poz. 9–12 · Kryjówka Przemytników 0,23%
- ArcyszamanElita · Poz. 18–22 · Jaskinia Mchów 0,23%
- Kruk PadlinożercaZwykły · Poz. 6–12 · Kryjówka Przemytników 0,18%
- Dzik LeśnyZwykły · Poz. 6–11 · Krucze Pole 0,11%
- Brunatny NiedźwiedźZwykły · Poz. 16–20 · Jaskinia Mchów 0,05%
- Goblin SzamanZwykły · Poz. 16–20 · Jaskinia Mchów 0,04%
Szansa dotyczy tego konkretnego przedmiotu: potwór losuje slot, bazę i próg (grupy łupu na stronie potwora).
Wytwarzanie i rozbijanie
Przepis kowala
144 złota Ruda Miedzi ×3
Rozbicie (Mityczny)
Kryształ Esencji 2–3Rdzeń Legendy 2
Rozbicie ulepszonego przedmiotu zwraca też połowę esencji z ulepszeń.