Przejdź do treści
Szukaj w wiki… Ctrl K
PL EN

Żelazny Hełm

Mityczny Hełm Poz. 10 Wojownik, Kapłan

Hełm dla klasy Wojownik, Kapłan, poziom 10. Może wypaść jako: Zwykły, Unikatowy, Heroiczny, Legendarny, Mityczny. Wypada m.in. z: Wódz Szybów, Goblin Rzeźnik, Czarne Skrzydło.

Rzadkość

Statystyki wg ulepszenia

Statystyki wg ulepszenia
PoziomObronaŻycieSzansaPrzy porażceKoszt próby
+02127—bazowy—
+12228100%bez ryzyka121 Pył Esencji×2
+2233090%spadek do +0232 Pył Esencji×4
+3243280%spadek do +1368 Pył Esencji×6
+4263370%spadek do +2525 Odłamek Esencji×4
+5273560%spadek do +3703 Odłamek Esencji×5
+6283750%spadek do +4900 Odłamek Esencji×6
+7293840%spadek do +51114 Kryształ Esencji×2Rdzeń Legendy×1
+8314030%spadek do +61345 Kryształ Esencji×3Rdzeń Legendy×1
+9324120%spadek do +71592 Kryształ Esencji×4Rdzeń Legendy×1

Zwój Ochrony — chroni przed spadkiem i zużywa się przy każdej chronionej próbie (porażka nigdy nie niszczy przedmiotu).

Policz koszt w kalkulatorze ulepszania →

Pula bonusów

Przy zdobyciu losowane są 3 różne bonusy z puli (wartość z zakresu). Do tego 2 z puli legendarnej.

Pula bonusów
BonusSzansa
+10–25 Życia33%
+4–10 Obrony33%
+4–10 Odporności magicznej33%
+1–3 Intelektu33%
+1–3 Witalności33%
+1,2–4,1 Regeneracji many33%
+1,2–4,1 Regeneracji życia34%
+4–11% Odporności na lód34%
+4–11% Odporności na błyskawice34%
Pula legendarna
Pula legendarna

Źródła

Pokaż pozostałe (11)

Szansa dotyczy tego konkretnego przedmiotu: potwór losuje slot, bazę i próg (grupy łupu na stronie potwora).

Wytwarzanie i rozbijanie

Przepis kowala

144 złota Ruda Miedzi ×3

Rozbicie (Mityczny)

Kryształ Esencji 2–3Rdzeń Legendy 2

Rozbicie ulepszonego przedmiotu zwraca też połowę esencji z ulepszeń.

Inne progi

15101520253035404550556065707580859095100