Niebiański Kostur Runiczny
Mityczny Kostur Runiczny Poz. 90 Mag
Kostur Runiczny dla klasy Mag, poziom 90. Może wypaść jako: Zwykły, Unikatowy, Heroiczny, Legendarny, Mityczny. Wypada m.in. z: Komtur Wiecznej Zimy, Kryształowy Tytan, Starszy Smok Lodu.
Rzadkość
Żywioł
Statystyki wg ulepszenia
| Poziom | Obrażenia magiczne | Szansa | Przy porażce | Koszt próby |
|---|---|---|---|---|
| +0 | 436 | — | bazowy | — |
| +1 | 462 | 100% | bez ryzyka | 9685 ×2 |
| +2 | 488 | 90% | spadek do +0 | 18 530 ×4 |
| +3 | 514 | 80% | spadek do +1 | 29 361 ×6 |
| +4 | 540 | 70% | spadek do +2 | 41 959 ×4 |
| +5 | 566 | 60% | spadek do +3 | 56 171 ×5 |
| +6 | 592 | 50% | spadek do +4 | 71 883 ×6 |
| +7 | 618 | 40% | spadek do +5 | 89 005 ×2×1 |
| +8 | 645 | 30% | spadek do +6 | 107 463 ×3×1 |
| +9 | 671 | 20% | spadek do +7 | 127 195 ×4×1 |
Zwój Ochrony — chroni przed spadkiem i zużywa się przy każdej chronionej próbie (porażka nigdy nie niszczy przedmiotu).
Pula bonusów
Przy zdobyciu losowane są 3 różne bonusy z puli (wartość z zakresu). Do tego 2 z puli legendarnej.
| Bonus | Szansa |
|---|---|
| +3,0–6,6% Ataku fizycznego | 37% |
| +1,5–3,6% Szansy na krytyk | 37% |
| +6–15% Obrażeń krytycznych | 38% |
| +3,0–6,6% Szybkości ataku | 37% |
| +30–75 Przebicia pancerza | 38% |
| +1,5–4,5% Wampiryzmu | 38% |
| +3,0–9,0% Celności | 38% |
| +4–12 Siły | 38% |
Pula legendarna
Źródła
- Komtur Wiecznej ZimyElita II · Poz. 92–96 · Zamarznięta Twierdza 1,5%
- Kryształowy TytanElita II · Poz. 97–104 · Serce Lodowca 1,4%
- Starszy Smok LoduElita II · Poz. 97–104 · Serce Lodowca 1,3%
- Kryształowy ObrońcaElita · Poz. 94–98 · Serce Lodowca 1,1%
- Rycerz Lodowej StrażyElita · Poz. 90–94 · Zamarznięta Twierdza 0,54%
- Smok LoduElita · Poz. 95–102 · Serce Lodowca 0,5%
- Smoczy PomiotZwykły · Poz. 85–95 · Ruiny Smoczej Świątyni 0,13%
- Kryształowy StrażnikZwykły · Poz. 92–100 · Serce Lodowca 0,12%
Pokaż pozostałe (6)
- Młody Smok LoduZwykły · Poz. 92–100 · Serce Lodowca 0,12%
- Wyrm SzronuZwykły · Poz. 92–100 · Serce Lodowca 0,12%
- Zamarznięty RycerzZwykły · Poz. 83–95 · Zamarznięta Twierdza 0,11%
- Lodowy ŻywiołakZwykły · Poz. 82–95 · Zamarznięta Twierdza 0,09%
- Mroźny OlbrzymZwykły · Poz. 78–92 · Zamarznięta Twierdza 0,03%
- Mamut LodowyZwykły · Poz. 82–90 · Zamarznięte Jezioro 0,01%
Szansa dotyczy tego konkretnego przedmiotu: potwór losuje slot, bazę i próg (grupy łupu na stronie potwora).
Wytwarzanie i rozbijanie
Przepis kowala
1620 złota Ruda Adamantytu ×9Pył Esencji ×6
Broń maga ma osobny przepis na każdy żywioł (ten sam koszt).
Rozbicie (Mityczny)
Kryształ Esencji 2–3Rdzeń Legendy 2
Rozbicie ulepszonego przedmiotu zwraca też połowę esencji z ulepszeń.