Żelazna Księga
Mityczny Księga Poz. 10 Mag
Księga dla klasy Mag, poziom 10. Może wypaść jako: Zwykły, Unikatowy, Heroiczny, Legendarny, Mityczny. Wypada m.in. z: Wódz Szybów, Goblin Rzeźnik, Krwawy Ruben.
Rzadkość
Statystyki wg ulepszenia
| Poziom | Atak magiczny | Mana | Szansa | Przy porażce | Koszt próby |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 | 6,5% | 46 | — | bazowy | — |
| +1 | 6,9% | 49 | 100% | bez ryzyka | 121 ×2 |
| +2 | 7,2% | 52 | 90% | spadek do +0 | 232 ×4 |
| +3 | 7,6% | 55 | 80% | spadek do +1 | 368 ×6 |
| +4 | 8% | 57 | 70% | spadek do +2 | 525 ×4 |
| +5 | 8,4% | 60 | 60% | spadek do +3 | 703 ×5 |
| +6 | 8,8% | 63 | 50% | spadek do +4 | 900 ×6 |
| +7 | 9,2% | 66 | 40% | spadek do +5 | 1114 ×2×1 |
| +8 | 9,6% | 69 | 30% | spadek do +6 | 1345 ×3×1 |
| +9 | 10% | 71 | 20% | spadek do +7 | 1592 ×4×1 |
Zwój Ochrony — chroni przed spadkiem i zużywa się przy każdej chronionej próbie (porażka nigdy nie niszczy przedmiotu).
Pula bonusów
Przy zdobyciu losowane są 3 różne bonusy z puli (wartość z zakresu). Do tego 2 z puli legendarnej.
| Bonus | Szansa |
|---|---|
| +1,4–3,1% Ataku magicznego | 37% |
| +10–25 Many | 38% |
| +1,2–4,1 Regeneracji many | 38% |
| +1–3 Intelektu | 37% |
| +0,7–1,7% Szansy na krytyk | 37% |
| +3–7% Obrażeń krytycznych | 38% |
| +4–10 Odporności magicznej | 37% |
| +1,2–4,1 Regeneracji życia | 38% |
Pula legendarna
Źródła
- Wódz SzybówElita II · Poz. 17–20 · Gobliński Kopiec 3,7%
- Goblin RzeźnikElita II · Poz. 17–20 · Gobliński Kopiec 3,6%
- Krwawy RubenElita II · Poz. 13–16 · Kryjówka Przemytników 2,4%
- Czarne SkrzydłoElita II · Poz. 13–16 · Kryjówka Przemytników 2,4%
- Kobold BrygadzistaElita · Poz. 14–17 · Gobliński Kopiec 1,7%
- Goblin WojownikElita · Poz. 15–20 · Gobliński Kopiec 0,91%
- Herszt BandytówElita · Poz. 11–14 · Kryjówka Przemytników 0,9%
- Królowa SplotuElita II · Poz. 20–24 · Jaskinia Mchów 0,34%
Pokaż pozostałe (11)
- Wieszcz KościElita II · Poz. 20–24 · Jaskinia Mchów 0,31%
- Kobold GórnikZwykły · Poz. 10–18 · Gobliński Kopiec 0,22%
- Bandyta z TraktuZwykły · Poz. 7–14 · Kryjówka Przemytników 0,2%
- Rozjuszony DzikElita · Poz. 9–12 · Kryjówka Przemytników 0,17%
- Goblin ZwiadowcaZwykły · Poz. 11–20 · Gobliński Kopiec 0,17%
- Pająk JaskiniowyZwykły · Poz. 13–20 · Gobliński Kopiec 0,15%
- ArcyszamanElita · Poz. 18–22 · Jaskinia Mchów 0,13%
- Kruk PadlinożercaZwykły · Poz. 6–12 · Kryjówka Przemytników 0,11%
- Dzik LeśnyZwykły · Poz. 6–11 · Krucze Pole 0,07%
- Brunatny NiedźwiedźZwykły · Poz. 16–20 · Jaskinia Mchów 0,03%
- Goblin SzamanZwykły · Poz. 16–20 · Jaskinia Mchów 0,02%
Szansa dotyczy tego konkretnego przedmiotu: potwór losuje slot, bazę i próg (grupy łupu na stronie potwora).
Wytwarzanie i rozbijanie
Przepis kowala
144 złota Ruda Miedzi ×3
Rozbicie (Mityczny)
Kryształ Esencji 2–3Rdzeń Legendy 2
Rozbicie ulepszonego przedmiotu zwraca też połowę esencji z ulepszeń.