Płomienny Talizman
Mityczny Talizman Poz. 70 Każda klasa
Talizman dla każdej klasy, poziom 70. Może wypaść jako: Zwykły, Unikatowy, Heroiczny, Legendarny, Mityczny. Przedmiot bossa Azgor, Pan Płomieni: tylko z rzutu osobistego.
Rzadkość
Statystyki wg ulepszenia
| Poziom | Obrona | Życie | Szansa | Przy porażce | Koszt próby |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 | 88 | 264 | — | bazowy | — |
| +1 | 93 | 279 | 100% | bez ryzyka | 5623 ×2 |
| +2 | 98 | 295 | 90% | spadek do +0 | 10 758 ×4 |
| +3 | 104 | 311 | 80% | spadek do +1 | 17 047 ×6 |
| +4 | 109 | 327 | 70% | spadek do +2 | 24 361 ×4 |
| +5 | 114 | 343 | 60% | spadek do +3 | 32 613 ×5 |
| +6 | 119 | 358 | 50% | spadek do +4 | 41 735 ×6 |
| +7 | 125 | 374 | 40% | spadek do +5 | 51 676 ×2×1 |
| +8 | 130 | 390 | 30% | spadek do +6 | 62 392 ×3×1 |
| +9 | 135 | 406 | 20% | spadek do +7 | 73 849 ×4×1 |
Zwój Ochrony — chroni przed spadkiem i zużywa się przy każdej chronionej próbie (porażka nigdy nie niszczy przedmiotu).
Pula bonusów
Przy zdobyciu losowane są 3 różne bonusy z puli (wartość z zakresu). Do tego 2 z puli legendarnej.
| Bonus | Szansa |
|---|---|
| +3–10 Siły | 29% |
| +3–10 Zręczności | 30% |
| +3–10 Intelektu | 31% |
| +3–10 Witalności | 30% |
| +23–59 Odporności magicznej | 31% |
| +5–13% Doświadczenia | 30% |
| +5–13% Szansy na drop | 30% |
| +0,8–2,6 Regeneracji energii | 30% |
| +7,0–23,4 Regeneracji many | 29% |
| +2,6–5,2% Życia | 30% |
Pula legendarna
Źródła
- Azgor, Pan PłomieniBoss · Poz. 70 2%
- Król GórElita II · Poz. 78–86 · Lodowa Grota 3,1%
- Wilk ZamieciElita · Poz. 76–80 · Lodowa Grota 2,2%
- Yeti StarszyElita · Poz. 76–84 · Lodowa Grota 1,2%
- Pierwszy KowalElita II · Poz. 68–74 · Kuźnia Głębin 0,67%
- Serce WulkanuElita II · Poz. 68–74 · Kuźnia Głębin 0,66%
- Śnieżny LampartZwykły · Poz. 70–80 · Zbocza Yeti 0,53%
- Lodowy WilkZwykły · Poz. 70–82 · Lodowa Grota 0,46%
Pokaż pozostałe (7)
- YetiZwykły · Poz. 74–82 · Lodowa Grota 0,25%
- Kowal PłomieniZwykły · Poz. 63–70 · Kuźnia Głębin 0,06%
- Krasnolud RenegatZwykły · Poz. 63–70 · Kuźnia Głębin 0,05%
- Golem MagmowyZwykły · Poz. 63–70 · Kuźnia Głębin 0,04%
- Mumia PustyniZwykły · Poz. 55–70 · Wydmy Skorpionów 0,03%
- Harpia SzczytówZwykły · Poz. 76–86 · Lodowa Grota 0,03%
- BazyliszekZwykły · Poz. 58–70 · Szlak Popiołu 0,02%
Szansa dotyczy tego konkretnego przedmiotu: potwór losuje slot, bazę i próg (grupy łupu na stronie potwora).
Wytwarzanie i rozbijanie
Przepis kowala
882 złota Ruda Mithrilu ×7Pył Esencji ×5
Rozbicie (Mityczny)
Kryształ Esencji 2–3Rdzeń Legendy 2
Rozbicie ulepszonego przedmiotu zwraca też połowę esencji z ulepszeń.