Stalowa Szata
Mityczny Szata Poz. 20 Mag, Kapłan
Szata dla klasy Mag, Kapłan, poziom 20. Może wypaść jako: Zwykły, Unikatowy, Heroiczny, Legendarny, Mityczny. Przedmiot bossa Grimrok, Wódz Goblinów: tylko z rzutu osobistego.
Rzadkość
Statystyki wg ulepszenia
| Poziom | Obrona | Życie | Szansa | Przy porażce | Koszt próby |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 | 27 | 40 | — | bazowy | — |
| +1 | 28 | 43 | 100% | bez ryzyka | 243 ×2 |
| +2 | 30 | 45 | 90% | spadek do +0 | 464 ×4 |
| +3 | 32 | 48 | 80% | spadek do +1 | 735 ×6 |
| +4 | 33 | 50 | 70% | spadek do +2 | 1051 ×4 |
| +5 | 35 | 52 | 60% | spadek do +3 | 1406 ×5 |
| +6 | 37 | 55 | 50% | spadek do +4 | 1800 ×6 |
| +7 | 38 | 57 | 40% | spadek do +5 | 2229 ×2×1 |
| +8 | 40 | 60 | 30% | spadek do +6 | 2691 ×3×1 |
| +9 | 41 | 62 | 20% | spadek do +7 | 3185 ×4×1 |
Zwój Ochrony — chroni przed spadkiem i zużywa się przy każdej chronionej próbie (porażka nigdy nie niszczy przedmiotu).
Pula bonusów
Przy zdobyciu losowane są 3 różne bonusy z puli (wartość z zakresu). Do tego 2 z puli legendarnej.
| Bonus | Szansa |
|---|---|
| +18–44 Życia | 29% |
| +1,6–3,2% Życia | 31% |
| +7–18 Obrony | 30% |
| +7–18 Odporności magicznej | 31% |
| +1–4 Witalności | 29% |
| +1–4 Siły | 31% |
| +5–13% Odporności na ogień | 29% |
| +5–13% Odporności na lód | 30% |
| +5–13% Odporności na błyskawice | 31% |
| +5–13% Odporności na truciznę | 30% |
Pula legendarna
Źródła
- Grimrok, Wódz GoblinówBoss · Poz. 20 0,72%
- Pradawny WilkołakElita II · Poz. 28–32 · Wilcza Nora 3,3%
- Smolisty PanElita II · Poz. 28–32 · Wilcza Nora 3,2%
- Czarny Niedźwiedź BagienElita · Poz. 26–29 · Wilcza Nora 1,5%
- Wilkołak Krwawej PełniElita · Poz. 26–30 · Wilcza Nora 1,2%
- Królowa SplotuElita II · Poz. 20–24 · Jaskinia Mchów 0,55%
- Wieszcz KościElita II · Poz. 20–24 · Jaskinia Mchów 0,53%
- WilkołakZwykły · Poz. 20–28 · Wilcza Nora 0,34%
Pokaż pozostałe (9)
- Czarny NiedźwiedźZwykły · Poz. 20–31 · Wilcza Nora 0,24%
- Leśna ZjawaZwykły · Poz. 24–31 · Nawiedzone Ruiny 0,2%
- ArcyszamanElita · Poz. 18–22 · Jaskinia Mchów 0,19%
- GhulZwykły · Poz. 24–36 · Kurhan Kultystów 0,1%
- Goblin SzamanZwykły · Poz. 16–20 · Jaskinia Mchów 0,05%
- Brunatny NiedźwiedźZwykły · Poz. 16–20 · Jaskinia Mchów 0,05%
- Pająk JaskiniowyZwykły · Poz. 13–20 · Gobliński Kopiec 0,04%
- Goblin ZwiadowcaZwykły · Poz. 11–20 · Gobliński Kopiec 0,03%
- Ent ZgniliznyZwykły · Poz. 26–33 · Serce Puszczy 0,02%
Szansa dotyczy tego konkretnego przedmiotu: potwór losuje slot, bazę i próg (grupy łupu na stronie potwora).
Wytwarzanie i rozbijanie
Przepis kowala
288 złota Ruda Żelaza ×4
Rozbicie (Mityczny)
Kryształ Esencji 2–3Rdzeń Legendy 2
Rozbicie ulepszonego przedmiotu zwraca też połowę esencji z ulepszeń.