Pradawna Szata
Mityczny Szata Poz. 85 Mag, Kapłan
Szata dla klasy Mag, Kapłan, poziom 85. Może wypaść jako: Zwykły, Unikatowy, Heroiczny, Legendarny, Mityczny. Wypada m.in. z: Komtur Wiecznej Zimy, Rycerz Lodowej Straży, Olbrzym Lodowca.
Rzadkość
Statystyki wg ulepszenia
| Poziom | Obrona | Życie | Szansa | Przy porażce | Koszt próby |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 | 106 | 160 | — | bazowy | — |
| +1 | 113 | 169 | 100% | bez ryzyka | 8568 ×2 |
| +2 | 119 | 179 | 90% | spadek do +0 | 16 391 ×4 |
| +3 | 125 | 189 | 80% | spadek do +1 | 25 972 ×6 |
| +4 | 132 | 198 | 70% | spadek do +2 | 37 116 ×4 |
| +5 | 138 | 208 | 60% | spadek do +3 | 49 688 ×5 |
| +6 | 144 | 217 | 50% | spadek do +4 | 63 587 ×6 |
| +7 | 151 | 227 | 40% | spadek do +5 | 78 733 ×2×1 |
| +8 | 157 | 237 | 30% | spadek do +6 | 95 060 ×3×1 |
| +9 | 163 | 246 | 20% | spadek do +7 | 112 515 ×4×1 |
Zwój Ochrony — chroni przed spadkiem i zużywa się przy każdej chronionej próbie (porażka nigdy nie niszczy przedmiotu).
Pula bonusów
Przy zdobyciu losowane są 3 różne bonusy z puli (wartość z zakresu). Do tego 2 z puli legendarnej.
| Bonus | Szansa |
|---|---|
| +71–169 Życia | 29% |
| +2,9–5,8% Życia | 31% |
| +28–71 Obrony | 30% |
| +28–71 Odporności magicznej | 31% |
| +4–11 Witalności | 29% |
| +4–11 Siły | 31% |
| +9–23% Odporności na ogień | 29% |
| +9–23% Odporności na lód | 30% |
| +9–23% Odporności na błyskawice | 31% |
| +9–23% Odporności na truciznę | 30% |
Pula legendarna
Źródła
- Komtur Wiecznej ZimyElita II · Poz. 92–96 · Zamarznięta Twierdza 4,9%
- Rycerz Lodowej StrażyElita · Poz. 90–94 · Zamarznięta Twierdza 1,8%
- Olbrzym LodowcaElita · Poz. 85–90 · Zamarznięta Twierdza 1,5%
- Mamut LodowyZwykły · Poz. 82–90 · Zamarznięte Jezioro 0,34%
- Smoczy PomiotZwykły · Poz. 85–95 · Ruiny Smoczej Świątyni 0,3%
- Lodowy ŻywiołakZwykły · Poz. 82–95 · Zamarznięta Twierdza 0,24%
- Zamarznięty RycerzZwykły · Poz. 83–95 · Zamarznięta Twierdza 0,22%
- Mroźny OlbrzymZwykły · Poz. 78–92 · Zamarznięta Twierdza 0,2%
Pokaż pozostałe (1)
Szansa dotyczy tego konkretnego przedmiotu: potwór losuje slot, bazę i próg (grupy łupu na stronie potwora).
Wytwarzanie i rozbijanie
Przepis kowala
1224 złota Ruda Mithrilu ×8Pył Esencji ×6
Rozbicie (Mityczny)
Kryształ Esencji 2–3Rdzeń Legendy 2
Rozbicie ulepszonego przedmiotu zwraca też połowę esencji z ulepszeń.