Pradawny Hełm
Mityczny Hełm Poz. 85 Wojownik, Kapłan
Hełm dla klasy Wojownik, Kapłan, poziom 85. Może wypaść jako: Zwykły, Unikatowy, Heroiczny, Legendarny, Mityczny. Wypada m.in. z: Komtur Wiecznej Zimy, Rycerz Lodowej Straży, Olbrzym Lodowca.
Rzadkość
Statystyki wg ulepszenia
| Poziom | Obrona | Życie | Szansa | Przy porażce | Koszt próby |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 | 153 | 192 | — | bazowy | — |
| +1 | 162 | 203 | 100% | bez ryzyka | 8568 ×2 |
| +2 | 171 | 215 | 90% | spadek do +0 | 16 391 ×4 |
| +3 | 180 | 226 | 80% | spadek do +1 | 25 972 ×6 |
| +4 | 189 | 238 | 70% | spadek do +2 | 37 116 ×4 |
| +5 | 198 | 249 | 60% | spadek do +3 | 49 688 ×5 |
| +6 | 207 | 260 | 50% | spadek do +4 | 63 587 ×6 |
| +7 | 217 | 272 | 40% | spadek do +5 | 78 733 ×2×1 |
| +8 | 226 | 283 | 30% | spadek do +6 | 95 060 ×3×1 |
| +9 | 235 | 295 | 20% | spadek do +7 | 112 515 ×4×1 |
Zwój Ochrony — chroni przed spadkiem i zużywa się przy każdej chronionej próbie (porażka nigdy nie niszczy przedmiotu).
Pula bonusów
Przy zdobyciu losowane są 3 różne bonusy z puli (wartość z zakresu). Do tego 2 z puli legendarnej.
| Bonus | Szansa |
|---|---|
| +71–169 Życia | 33% |
| +28–71 Obrony | 33% |
| +28–71 Odporności magicznej | 33% |
| +4–11 Intelektu | 33% |
| +4–11 Witalności | 33% |
| +8,5–28,2 Regeneracji many | 33% |
| +8,5–28,2 Regeneracji życia | 34% |
| +9–23% Odporności na lód | 34% |
| +9–23% Odporności na błyskawice | 34% |
Pula legendarna
Źródła
- Komtur Wiecznej ZimyElita II · Poz. 92–96 · Zamarznięta Twierdza 4,9%
- Rycerz Lodowej StrażyElita · Poz. 90–94 · Zamarznięta Twierdza 1,8%
- Olbrzym LodowcaElita · Poz. 85–90 · Zamarznięta Twierdza 1,5%
- Mamut LodowyZwykły · Poz. 82–90 · Zamarznięte Jezioro 0,37%
- Smoczy PomiotZwykły · Poz. 85–95 · Ruiny Smoczej Świątyni 0,32%
- Zamarznięty RycerzZwykły · Poz. 83–95 · Zamarznięta Twierdza 0,27%
- Mroźny OlbrzymZwykły · Poz. 78–92 · Zamarznięta Twierdza 0,23%
- Lodowy ŻywiołakZwykły · Poz. 82–95 · Zamarznięta Twierdza 0,23%
Pokaż pozostałe (1)
Szansa dotyczy tego konkretnego przedmiotu: potwór losuje slot, bazę i próg (grupy łupu na stronie potwora).
Wytwarzanie i rozbijanie
Przepis kowala
1224 złota Ruda Mithrilu ×8Pył Esencji ×6
Rozbicie (Mityczny)
Kryształ Esencji 2–3Rdzeń Legendy 2
Rozbicie ulepszonego przedmiotu zwraca też połowę esencji z ulepszeń.