Smoczy Hełm
Mityczny Hełm Poz. 100 Wojownik, Kapłan
Hełm dla klasy Wojownik, Kapłan, poziom 100. Może wypaść jako: Zwykły, Unikatowy, Heroiczny, Legendarny, Mityczny. Przedmiot bossa Vaelgrath, Smok Mrozu: tylko z rzutu osobistego.
Rzadkość
Statystyki wg ulepszenia
| Poziom | Obrona | Życie | Szansa | Przy porażce | Koszt próby |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 | 178 | 224 | — | bazowy | — |
| +1 | 189 | 238 | 100% | bez ryzyka | 12 126 ×2 |
| +2 | 199 | 251 | 90% | spadek do +0 | 23 198 ×4 |
| +3 | 210 | 265 | 80% | spadek do +1 | 36 758 ×6 |
| +4 | 221 | 278 | 70% | spadek do +2 | 52 531 ×4 |
| +5 | 232 | 292 | 60% | spadek do +3 | 70 324 ×5 |
| +6 | 242 | 305 | 50% | spadek do +4 | 89 995 ×6 |
| +7 | 253 | 319 | 40% | spadek do +5 | 111 430 ×2×1 |
| +8 | 264 | 332 | 30% | spadek do +6 | 134 539 ×3×1 |
| +9 | 274 | 346 | 20% | spadek do +7 | 159 243 ×4×1 |
Zwój Ochrony — chroni przed spadkiem i zużywa się przy każdej chronionej próbie (porażka nigdy nie niszczy przedmiotu).
Pula bonusów
Przy zdobyciu losowane są 3 różne bonusy z puli (wartość z zakresu). Do tego 2 z puli legendarnej.
| Bonus | Szansa |
|---|---|
| +83–198 Życia | 33% |
| +33–83 Obrony | 33% |
| +33–83 Odporności magicznej | 33% |
| +4–13 Intelektu | 33% |
| +4–13 Witalności | 33% |
| +9,9–33,1 Regeneracji many | 33% |
| +9,9–33,1 Regeneracji życia | 34% |
| +10–26% Odporności na lód | 34% |
| +10–26% Odporności na błyskawice | 34% |
Pula legendarna
Źródła
- Vaelgrath, Smok MrozuBoss · Poz. 100 0,74%
- Kryształowy TytanElita II · Poz. 97–104 · Serce Lodowca 0,34%
- Starszy Smok LoduElita II · Poz. 97–104 · Serce Lodowca 0,3%
- Smok LoduElita · Poz. 95–102 · Serce Lodowca 0,14%
- Kryształowy StrażnikZwykły · Poz. 92–100 · Serce Lodowca 0,03%
- Wyrm SzronuZwykły · Poz. 92–100 · Serce Lodowca 0,03%
- Młody Smok LoduZwykły · Poz. 92–100 · Serce Lodowca 0,02%
Szansa dotyczy tego konkretnego przedmiotu: potwór losuje slot, bazę i próg (grupy łupu na stronie potwora).
Wytwarzanie i rozbijanie
Przepis kowala
1440 złota Ruda Adamantytu ×9Pył Esencji ×7
Rozbicie (Mityczny)
Kryształ Esencji 2–3Rdzeń Legendy 2
Rozbicie ulepszonego przedmiotu zwraca też połowę esencji z ulepszeń.