Adamantytowy Hełm
Mityczny Hełm Poz. 60 Wojownik, Kapłan
Hełm dla klasy Wojownik, Kapłan, poziom 60. Może wypaść jako: Zwykły, Unikatowy, Heroiczny, Legendarny, Mityczny. Wypada m.in. z: Królowa Wywern, Krasnolud Weteran, Pierwszy Kowal.
Rzadkość
Statystyki wg ulepszenia
| Poziom | Obrona | Życie | Szansa | Przy porażce | Koszt próby |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 | 109 | 137 | — | bazowy | — |
| +1 | 115 | 145 | 100% | bez ryzyka | 4001 ×2 |
| +2 | 122 | 153 | 90% | spadek do +0 | 7655 ×4 |
| +3 | 128 | 161 | 80% | spadek do +1 | 12 130 ×6 |
| +4 | 135 | 169 | 70% | spadek do +2 | 17 335 ×4 |
| +5 | 141 | 178 | 60% | spadek do +3 | 23 207 ×5 |
| +6 | 148 | 186 | 50% | spadek do +4 | 29 698 ×6 |
| +7 | 154 | 194 | 40% | spadek do +5 | 36 772 ×2×1 |
| +8 | 161 | 202 | 30% | spadek do +6 | 44 398 ×3×1 |
| +9 | 167 | 210 | 20% | spadek do +7 | 52 550 ×4×1 |
Zwój Ochrony — chroni przed spadkiem i zużywa się przy każdej chronionej próbie (porażka nigdy nie niszczy przedmiotu).
Pula bonusów
Przy zdobyciu losowane są 3 różne bonusy z puli (wartość z zakresu). Do tego 2 z puli legendarnej.
| Bonus | Szansa |
|---|---|
| +50–121 Życia | 33% |
| +20–50 Obrony | 33% |
| +20–50 Odporności magicznej | 33% |
| +3–9 Intelektu | 33% |
| +3–9 Witalności | 33% |
| +6,1–20,2 Regeneracji many | 33% |
| +6,1–20,2 Regeneracji życia | 34% |
| +7–19% Odporności na lód | 34% |
| +7–19% Odporności na błyskawice | 34% |
Pula legendarna
Źródła
- Królowa WywernElita II · Poz. 62–67 · Leże Wywerny 4%
- Krasnolud WeteranElita · Poz. 65–67 · Kuźnia Głębin 2,7%
- Pierwszy KowalElita II · Poz. 68–74 · Kuźnia Głębin 2,3%
- Serce WulkanuElita II · Poz. 68–74 · Kuźnia Głębin 2,2%
- Wywerna PopiołuElita · Poz. 60–65 · Leże Wywerny 1,5%
- Golem LawyElita · Poz. 65–70 · Kuźnia Głębin 1,5%
- Skorpion KrólewskiElita · Poz. 58–65 · Leże Wywerny 1,2%
- WywernaZwykły · Poz. 58–67 · Leże Wywerny 0,34%
Pokaż pozostałe (8)
- BazyliszekZwykły · Poz. 58–70 · Szlak Popiołu 0,29%
- Krasnolud RenegatZwykły · Poz. 63–70 · Kuźnia Głębin 0,26%
- Kowal PłomieniZwykły · Poz. 63–70 · Kuźnia Głębin 0,26%
- Golem MagmowyZwykły · Poz. 63–70 · Kuźnia Głębin 0,25%
- Skorpion PustyniZwykły · Poz. 55–63 · Leże Wywerny 0,24%
- Mumia PustyniZwykły · Poz. 55–70 · Wydmy Skorpionów 0,15%
- Ognisty ChochlikZwykły · Poz. 55–61 · Leże Wywerny 0,09%
- Ognisty GolemZwykły · Poz. 52–60 · Pola Golemów 0,02%
Szansa dotyczy tego konkretnego przedmiotu: potwór losuje slot, bazę i próg (grupy łupu na stronie potwora).
Wytwarzanie i rozbijanie
Przepis kowala
864 złota Ruda Srebra ×7Pył Esencji ×5
Rozbicie (Mityczny)
Kryształ Esencji 2–3Rdzeń Legendy 2
Rozbicie ulepszonego przedmiotu zwraca też połowę esencji z ulepszeń.