Tytanowy Kaptur
Mityczny Kaptur Poz. 80 Łowca
Kaptur dla klasy Łowca, poziom 80. Może wypaść jako: Zwykły, Unikatowy, Heroiczny, Legendarny, Mityczny. Wypada m.in. z: Król Gór, Olbrzym Lodowca, Yeti Starszy.
Rzadkość
Statystyki wg ulepszenia
| Poziom | Obrona | Unik | Szansa | Przy porażce | Koszt próby |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 | 101 | 1,6% | — | bazowy | — |
| +1 | 107 | 1,7% | 100% | bez ryzyka | 7518 ×2 |
| +2 | 113 | 1,8% | 90% | spadek do +0 | 14 383 ×4 |
| +3 | 119 | 1,9% | 80% | spadek do +1 | 22 790 ×6 |
| +4 | 126 | 2,0% | 70% | spadek do +2 | 32 569 ×4 |
| +5 | 132 | 2,1% | 60% | spadek do +3 | 43 601 ×5 |
| +6 | 138 | 2,2% | 50% | spadek do +4 | 55 797 ×6 |
| +7 | 144 | 2,3% | 40% | spadek do +5 | 69 087 ×2×1 |
| +8 | 150 | 2,3% | 30% | spadek do +6 | 83 414 ×3×1 |
| +9 | 156 | 2,4% | 20% | spadek do +7 | 98 731 ×4×1 |
Zwój Ochrony — chroni przed spadkiem i zużywa się przy każdej chronionej próbie (porażka nigdy nie niszczy przedmiotu).
Pula bonusów
Przy zdobyciu losowane są 3 różne bonusy z puli (wartość z zakresu). Do tego 2 z puli legendarnej.
| Bonus | Szansa |
|---|---|
| +67–160 Życia | 33% |
| +27–67 Obrony | 33% |
| +27–67 Odporności magicznej | 33% |
| +4–11 Intelektu | 33% |
| +4–11 Witalności | 33% |
| +8,0–26,6 Regeneracji many | 33% |
| +8,0–26,6 Regeneracji życia | 34% |
| +8–22% Odporności na lód | 34% |
| +8–22% Odporności na błyskawice | 34% |
Pula legendarna
Źródła
- Król GórElita II · Poz. 78–86 · Lodowa Grota 1,8%
- Olbrzym LodowcaElita · Poz. 85–90 · Zamarznięta Twierdza 1,5%
- Yeti StarszyElita · Poz. 76–84 · Lodowa Grota 0,65%
- Mamut LodowyZwykły · Poz. 82–90 · Zamarznięte Jezioro 0,32%
- Harpia SzczytówZwykły · Poz. 76–86 · Lodowa Grota 0,3%
- Mroźny OlbrzymZwykły · Poz. 78–92 · Zamarznięta Twierdza 0,23%
- Lodowy ŻywiołakZwykły · Poz. 82–95 · Zamarznięta Twierdza 0,17%
- Zamarznięty RycerzZwykły · Poz. 83–95 · Zamarznięta Twierdza 0,14%
Pokaż pozostałe (4)
Szansa dotyczy tego konkretnego przedmiotu: potwór losuje slot, bazę i próg (grupy łupu na stronie potwora).
Wytwarzanie i rozbijanie
Przepis kowala
1152 złota Ruda Mithrilu ×8Pył Esencji ×6
Rozbicie (Mityczny)
Kryształ Esencji 2–3Rdzeń Legendy 2
Rozbicie ulepszonego przedmiotu zwraca też połowę esencji z ulepszeń.