Płomienny Hełm
Mityczny Hełm Poz. 70 Wojownik, Kapłan
Hełm dla klasy Wojownik, Kapłan, poziom 70. Może wypaść jako: Zwykły, Unikatowy, Heroiczny, Legendarny, Mityczny. Przedmiot bossa Azgor, Pan Płomieni: tylko z rzutu osobistego.
Rzadkość
Statystyki wg ulepszenia
| Poziom | Obrona | Życie | Szansa | Przy porażce | Koszt próby |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 | 126 | 159 | — | bazowy | — |
| +1 | 133 | 168 | 100% | bez ryzyka | 5623 ×2 |
| +2 | 141 | 178 | 90% | spadek do +0 | 10 758 ×4 |
| +3 | 148 | 187 | 80% | spadek do +1 | 17 047 ×6 |
| +4 | 156 | 197 | 70% | spadek do +2 | 24 361 ×4 |
| +5 | 163 | 206 | 60% | spadek do +3 | 32 613 ×5 |
| +6 | 171 | 216 | 50% | spadek do +4 | 41 735 ×6 |
| +7 | 178 | 225 | 40% | spadek do +5 | 51 676 ×2×1 |
| +8 | 186 | 235 | 30% | spadek do +6 | 62 392 ×3×1 |
| +9 | 194 | 244 | 20% | spadek do +7 | 73 849 ×4×1 |
Zwój Ochrony — chroni przed spadkiem i zużywa się przy każdej chronionej próbie (porażka nigdy nie niszczy przedmiotu).
Pula bonusów
Przy zdobyciu losowane są 3 różne bonusy z puli (wartość z zakresu). Do tego 2 z puli legendarnej.
| Bonus | Szansa |
|---|---|
| +59–140 Życia | 33% |
| +23–59 Obrony | 33% |
| +23–59 Odporności magicznej | 33% |
| +3–10 Intelektu | 33% |
| +3–10 Witalności | 33% |
| +7,0–23,4 Regeneracji many | 33% |
| +7,0–23,4 Regeneracji życia | 34% |
| +8–21% Odporności na lód | 34% |
| +8–21% Odporności na błyskawice | 34% |
Pula legendarna
Źródła
- Azgor, Pan PłomieniBoss · Poz. 70 0,66%
- Król GórElita II · Poz. 78–86 · Lodowa Grota 1,7%
- Wilk ZamieciElita · Poz. 76–80 · Lodowa Grota 1,2%
- Yeti StarszyElita · Poz. 76–84 · Lodowa Grota 0,67%
- Serce WulkanuElita II · Poz. 68–74 · Kuźnia Głębin 0,46%
- Pierwszy KowalElita II · Poz. 68–74 · Kuźnia Głębin 0,39%
- Śnieżny LampartZwykły · Poz. 70–80 · Zbocza Yeti 0,3%
- Lodowy WilkZwykły · Poz. 70–82 · Lodowa Grota 0,25%
Pokaż pozostałe (7)
- YetiZwykły · Poz. 74–82 · Lodowa Grota 0,16%
- Golem MagmowyZwykły · Poz. 63–70 · Kuźnia Głębin 0,04%
- Krasnolud RenegatZwykły · Poz. 63–70 · Kuźnia Głębin 0,03%
- Kowal PłomieniZwykły · Poz. 63–70 · Kuźnia Głębin 0,03%
- BazyliszekZwykły · Poz. 58–70 · Szlak Popiołu 0,02%
- Mumia PustyniZwykły · Poz. 55–70 · Wydmy Skorpionów 0,01%
- Harpia SzczytówZwykły · Poz. 76–86 · Lodowa Grota 0,01%
Szansa dotyczy tego konkretnego przedmiotu: potwór losuje slot, bazę i próg (grupy łupu na stronie potwora).
Wytwarzanie i rozbijanie
Przepis kowala
1008 złota Ruda Mithrilu ×7Pył Esencji ×5
Rozbicie (Mityczny)
Kryształ Esencji 2–3Rdzeń Legendy 2
Rozbicie ulepszonego przedmiotu zwraca też połowę esencji z ulepszeń.