Przejdź do treści
Szukaj w wiki… Ctrl K
PL EN
Grimrok, Wódz Goblinów
Boss Poz. 20 Fizyczne Strefa PvP

Grimrok, Wódz Goblinów

Liczba graczy
67 764 / 67 764

Mechaniki fazy 1

  • Obszar Zamach

    Uderza w stożek 120° na 15 st. przed sobą — cel: gracz z największym zagrożeniem. Ostrzeżenie 1,2 s, 309–363 obrażeń (fizyczne), co 8 s.

  • Skok Skok

    Skacze na cel (1 losowych graczy) i uderza w krąg 8 st. wokół celu. Ostrzeżenie 1,5 s, 412–484 obrażeń (fizyczne), co 13 s.

  • Zabicie Grimrok jest nie do zatrzymania!

    Po 10 min walki obrażenia ×1,6.

Mechaniki fazy 2

  • Obszar Zamach

    Uderza w stożek 120° na 15 st. przed sobą — cel: gracz z największym zagrożeniem. Ostrzeżenie 1,2 s, 309–363 obrażeń (fizyczne), co 8 s.

  • Skok Skok

    Skacze na cel (1 losowych graczy) i uderza w krąg 8 st. wokół celu. Ostrzeżenie 1,5 s, 412–484 obrażeń (fizyczne), co 13 s.

  • Przyzwanie Goblin Zwiadowca

    10× Goblin Zwiadowca poz. 19.

  • Strefa Strefa

    Boss jest nietykalny, póki przywołani żyją.

  • Zabicie Grimrok jest nie do zatrzymania!

    Po 10 min walki obrażenia ×1,6.

Mechaniki fazy 3

  • Obszar Zamach

    Uderza w stożek 120° na 15 st. przed sobą — cel: gracz z największym zagrożeniem. Ostrzeżenie 1,2 s, 309–363 obrażeń (fizyczne), co 8 s.

  • Skok Skok

    Skacze na cel (1 losowych graczy) i uderza w krąg 8 st. wokół celu. Ostrzeżenie 1,5 s, 412–484 obrażeń (fizyczne), co 13 s.

  • Obszar Wir ostrzy

    Uderza w krąg 10 st. wokół siebie — cel: sam boss. Ostrzeżenie 1,6 s, 481–565 obrażeń (fizyczne), co 10 s.

  • Przyzwanie Goblin Zwiadowca

    10× Goblin Zwiadowca poz. 20.

  • Strefa Strefa

    Boss jest nietykalny, póki przywołani żyją.

  • Wzmocnienie Wzmocnienie

    +25% szybkości ataku i ruchu.

  • Zabicie Grimrok jest nie do zatrzymania!

    Po 10 min walki obrażenia ×1,6.

Statystyki

Życie
67 764
Atak
69–81
Pancerz
104
Doświadczenie
15 720
Złoto
1680–3120
Limit czasu
15 min

Obrażenia przeciw celowi bez pancerza.Odporność magiczna: 78.

Na liczbę graczy
Liczba graczyŻyciePrzedmioty (jeden na gracza)
1 gracz67 7641
2 graczy108 4231
3 graczy149 0811
4 graczy189 7401
5 graczy230 3981

Łup

Każdy gracz dostaje 1 przedmiot do własnego worka (inni go nie widzą), rzadkości:

Unikatowy · 35%Heroiczny · 65%

Łup
RenderyPrzedmiotszt.Szansa
Odłamek Esencji2–4100%
Kryształ Esencji150%
Rdzeń Legendy110%
Zwój Ochrony125%
Zwój Rozwiązania18%
Błogosławieństwo legendarne120%

Przedmioty bossa

Mityczny · Topór
Obrażenia
74
Szybkość ataku
1,05
Wymagania
Poz. 20 · Wojownik
Wartość
347
  • +7,0% Ataku fizycznego
  • +8 Siły
  • +15% Obrażeń krytycznych
  • +15,0% obrażeń celom poniżej 30% życia

„Wódz goblinów rozłupywał tym wyszczerbionym toporem tarcze i czaszki.”

Wiąże się po podniesieniu

Mityczny · Pierścień
Atak magiczny
5,3%
Atak fizyczny
5,3%
Wymagania
Poz. 20
Wartość
243
  • +4,0% Szansy na krytyk
  • +2,0% Wampiryzmu
  • +6 Zręczności
  • +10% Złota

„Pierścień z kła bestii, którą Grimrok zabił gołymi rękami.”

Wiąże się po podniesieniu

Mityczny · Talizman
Obrona
28,6
Życie
85,8
Odporność magiczna
28,6
Wymagania
Poz. 20
Wartość
243
  • +8 Witalności
  • +6,0% Życia
  • +15% Odporności na truciznę
  • Zabicie potwora leczy 3,0% maks. życia

„Szamani z Jaskini Mchów wyszeptali w ten amulet wszystkie pieśni wojenne.”

Wiąże się po podniesieniu

Legenda i Mityk

Przedmiot gracza może być legendą albo Mitykiem. Szansa rośnie o 1 pkt proc. z każdym zabiciem tego bossa tego samego dnia i wraca do bazowej o północy (UTC).

Legenda6% → 8%
0: 6%1: 7%2: 8%
0Zabicia tego dnia2

Średnio 14,3 zabić (ok. 4,8 dni przy 3 zabiciach na dobę)

Mityk1% → 3%
0: 1%1: 2%2: 3%
0Zabicia tego dnia2

Średnio 50 zabić (ok. 16,7 dni przy 3 zabiciach na dobę)