Dzik Leśny
Dzik Leśny żyje: Krucze Pole, Stary Las (poz. 6–11). Atakuje wręcz, zadaje obrażenia fizyczne.
- Życie
- 370
- Obrażenia*
- 15–17
- Pancerz
- 28,8
- Doświadczenie
- 76
- Odrodzenie
- 20–45 s
- Złoto
- 15–27
* Obrażenia przeciw celowi bez pancerza.
Szczegóły walki
- Złoto15–27
- Odporność magiczna21,6
- Atak co2 s
- Zasięg ataku7 st.
- Rodzaj obrażeńfizyczne
- Zasięg wykrycia12 st.
- Nie zaczepia graczy wyższych o 15+ poziomów
Tabela łupów
Kliknij, aby podejrzeć| Rendery | Przedmiot | Rzadkość | Typ | Szansa |
|---|---|---|---|---|
Talizman · poz. przedm. 4–11
| 1,1% | |||
Naszyjnik · poz. przedm. 4–11
| 1,6% | |||
Rękawice · poz. przedm. 4–11
| 1,8% | |||
Buty · poz. przedm. 4–11
| 1,8% | |||
Druga ręka · poz. przedm. 4–11
| 1,9% | |||
Zbroja · poz. przedm. 4–11
| 2% | |||
Hełm · poz. przedm. 4–11
| 2% | |||
Pierścień · poz. przedm. 4–11
| 2,4% | |||
| Wiązówka1 szt. | 4% | |||
Broń · poz. przedm. 4–11
| 5,5% | |||
| Pył Esencji1–2 szt. | 12% | |||
| Kieł Dzika1–2 szt. | 30% | |||
| Udziec dzikatylko z zadaniem „Pieczeń na święto” | 50% | |||
| Złoto15–51 złota | 100% |
Przedmiot wypada w 20% zabić (1 szt.); w 80% przypadków dla klasy zabójcy. Grupy rozwijają się do najczęstszych przedmiotów.
Statystyki na każdym poziomie
| Poz. | Życie | Obrażenia | Pancerz | Odporność magiczna | Doświadczenie | Złoto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 370 | 15–17 | 28,8 | 21,6 | 76 | 15–27 |
| 7 | 451 | 16–19 | 33,6 | 25,2 | 90 | 18–32 |
| 8 | 540 | 18–21 | 38,4 | 28,8 | 105 | 20–37 |
| 9 | 634 | 20–23 | 43,2 | 32,4 | 121 | 22–41 |
| 10 | 734 | 21–25 | 48 | 36 | 136 | 25–46 |
| 11 | 840 | 23–27 | 52,8 | 39,6 | 151 | 27–51 |
Umiejętności
-
Atak podstawowy
Atakuje wręcz na 7 st., co 2 s, obrażenia fizyczne.
-
Zachowanie
Atakuje graczy w zasięgu 12 st., ale nie zaczepia wyższych o 15+ poziomów. Prędkość ruchu 13.
Gdzie występuje
Rozjuszony Dzik
Rozjuszony Dzik żyje: Kryjówka Przemytników (poz. 9–12). Atakuje wręcz, zadaje obrażenia fizyczne.
- Życie
- 1901
- Obrażenia*
- 24–29
- Pancerz
- 43,2
- Doświadczenie
- 482
- Odrodzenie
- 90 s – 3 min
- Złoto
- 90–166
* Obrażenia przeciw celowi bez pancerza.
Szczegóły walki
- Złoto90–166
- Odporność magiczna32,4
- Atak co2 s
- Zasięg ataku7 st.
- Rodzaj obrażeńfizyczne
- Zasięg wykrycia20 st.
- Nie zaczepia graczy wyższych o 15+ poziomów
Tabela łupów
Kliknij, aby podejrzeć| Rendery | Przedmiot | Rzadkość | Typ | Szansa |
|---|---|---|---|---|
| Wiązówka1 szt. | 4% | |||
Talizman · poz. przedm. 5–10
| 5,5% | |||
Naszyjnik · poz. przedm. 5–10
| 7,3% | |||
Rękawice · poz. przedm. 5–10
| 8% | |||
Buty · poz. przedm. 5–10
| 8,1% | |||
Druga ręka · poz. przedm. 5–10
| 8,8% | |||
Zbroja · poz. przedm. 5–10
| 9% | |||
Hełm · poz. przedm. 5–10
| 9,2% | |||
Pierścień · poz. przedm. 5–10
| 11% | |||
Broń · poz. przedm. 5–10
| 25% | |||
| Odłamek Esencji1 szt. | 25% | |||
| Kieł Dzika1–2 szt. | 30% | |||
| Udziec dzikatylko z zadaniem „Pieczeń na święto” | 50% | |||
| Pył Esencji1–6 szt. | 56% | |||
| Złoto90–221 złota | 100% |
Przedmiot wypada w 75% zabić (1 szt.); w 80% przypadków dla klasy zabójcy. Grupy rozwijają się do najczęstszych przedmiotów.
Statystyki na każdym poziomie
| Poz. | Życie | Obrażenia | Pancerz | Odporność magiczna | Doświadczenie | Złoto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9 | 1901 | 24–29 | 43,2 | 32,4 | 482 | 90–166 |
| 10 | 2202 | 26–31 | 48 | 36 | 544 | 99–184 |
| 11 | 2520 | 28–33 | 52,8 | 39,6 | 605 | 109–203 |
| 12 | 2854 | 30–35 | 57,6 | 43,2 | 671 | 119–221 |
Umiejętności
-
Atak podstawowy
Atakuje wręcz na 7 st., co 2 s, obrażenia fizyczne.
-
Zachowanie
Atakuje graczy w zasięgu 20 st., ale nie zaczepia wyższych o 15+ poziomów. Prędkość ruchu 13.