Kobold Górnik
Kobold Górnik żyje: Gobliński Kopiec, Kupiecki Trakt, Stare Wyrobisko, Gobliński Obóz (poz. 10–18). Atakuje wręcz, zadaje obrażenia fizyczne.
- Życie
- 558
- Obrażenia*
- 21–25
- Pancerz
- 48
- Doświadczenie
- 111
- Odrodzenie
- 20–60 s
- Złoto
- 20–38
* Obrażenia przeciw celowi bez pancerza.
Szczegóły walki
- Złoto20–38
- Odporność magiczna36
- Atak co2 s
- Zasięg ataku7 st.
- Rodzaj obrażeńfizyczne
- Zasięg wykrycia12 st.
- Nie zaczepia graczy wyższych o 15+ poziomów
Tabela łupów
Kliknij, aby podejrzeć| Rendery | Przedmiot | Rzadkość | Typ | Szansa |
|---|---|---|---|---|
Talizman · poz. przedm. 8–18
| 1,2% | |||
Naszyjnik · poz. przedm. 8–18
| 1,6% | |||
Rękawice · poz. przedm. 8–18
| 1,8% | |||
Buty · poz. przedm. 8–18
| 1,8% | |||
Druga ręka · poz. przedm. 8–18
| 1,8% | |||
Zbroja · poz. przedm. 8–18
| 1,9% | |||
Hełm · poz. przedm. 8–18
| 2% | |||
Pierścień · poz. przedm. 8–18
| 2,3% | |||
| Wiązówka1 szt. | 4% | |||
Broń · poz. przedm. 8–18
| 5,5% | |||
| Pył Esencji1–2 szt. | 12% | |||
| Ruda Miedzi1–2 szt. | 25% | |||
| Kilof górniczytylko z zadaniem „Kilofy z wyrobiska” | 50% | |||
| Złoto20–67 złota | 100% |
Przedmiot wypada w 20% zabić (1 szt.); w 80% przypadków dla klasy zabójcy. Grupy rozwijają się do najczęstszych przedmiotów.
Statystyki na każdym poziomie
| Poz. | Życie | Obrażenia | Pancerz | Odporność magiczna | Doświadczenie | Złoto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 558 | 21–25 | 48 | 36 | 111 | 20–38 |
| 11 | 638 | 23–27 | 52,8 | 39,6 | 123 | 22–41 |
| 12 | 723 | 24–28 | 57,6 | 43,2 | 137 | 24–45 |
| 13 | 812 | 26–30 | 62,4 | 46,8 | 150 | 26–49 |
| 14 | 904 | 27–32 | 67,2 | 50,4 | 164 | 28–53 |
| 15 | 1000 | 29–34 | 72 | 54 | 178 | 30–57 |
| 16 | 1100 | 30–35 | 76,8 | 57,6 | 192 | 33–60 |
| 17 | 1203 | 32–37 | 81,6 | 61,2 | 207 | 35–64 |
| 18 | 1310 | 33–39 | 86,4 | 64,8 | 221 | 37–67 |
Umiejętności
-
Atak podstawowy
Atakuje wręcz na 7 st., co 2 s, obrażenia fizyczne.
-
Uderzenie o ziemię
Zdolność Elity II
Po 1,4 s ostrzeżenia uderza w krąg 11 st. wokół siebie za 3× ataku (128–150 obrażeń, fizyczne), co 13 s.
Ma ją tylko Elita II.
-
Zachowanie
Atakuje graczy w zasięgu 12 st., ale nie zaczepia wyższych o 15+ poziomów. Prędkość ruchu 13.
Gdzie występuje
Kobold Brygadzista
Kobold Brygadzista żyje: Gobliński Kopiec (poz. 14–17). Atakuje wręcz, zadaje obrażenia fizyczne.
- Życie
- 2712
- Obrażenia*
- 34–40
- Pancerz
- 67,2
- Doświadczenie
- 654
- Odrodzenie
- 90 s – 3 min
- Złoto
- 114–210
* Obrażenia przeciw celowi bez pancerza.
Szczegóły walki
- Złoto114–210
- Odporność magiczna50,4
- Atak co2 s
- Zasięg ataku7 st.
- Rodzaj obrażeńfizyczne
- Zasięg wykrycia20 st.
- Nie zaczepia graczy wyższych o 15+ poziomów
Tabela łupów
Kliknij, aby podejrzeć| Rendery | Przedmiot | Rzadkość | Typ | Szansa |
|---|---|---|---|---|
| Wiązówka1 szt. | 4% | |||
Talizman · poz. przedm. 10–15
| 5,5% | |||
Naszyjnik · poz. przedm. 10–15
| 7,2% | |||
Rękawice · poz. przedm. 10–15
| 8,1% | |||
Buty · poz. przedm. 10–15
| 8,2% | |||
Zbroja · poz. przedm. 10–15
| 9% | |||
Druga ręka · poz. przedm. 10–15
| 9% | |||
Hełm · poz. przedm. 10–15
| 9,1% | |||
Pierścień · poz. przedm. 10–15
| 11% | |||
Broń · poz. przedm. 10–15
| 24% | |||
| Odłamek Esencji1 szt. | 25% | |||
| Ruda Miedzi1–2 szt. | 25% | |||
| Kilof górniczytylko z zadaniem „Kilofy z wyrobiska” | 50% | |||
| Pył Esencji1–6 szt. | 56% | |||
| Złoto114–255 złota | 100% |
Przedmiot wypada w 75% zabić (1 szt.); w 80% przypadków dla klasy zabójcy. Grupy rozwijają się do najczęstszych przedmiotów.
Statystyki na każdym poziomie
| Poz. | Życie | Obrażenia | Pancerz | Odporność magiczna | Doświadczenie | Złoto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 14 | 2712 | 34–40 | 67,2 | 50,4 | 654 | 114–210 |
| 15 | 3000 | 36–42 | 72 | 54 | 712 | 121–225 |
| 16 | 3300 | 38–44 | 76,8 | 57,6 | 770 | 129–241 |
| 17 | 3609 | 39–46 | 81,6 | 61,2 | 828 | 138–255 |
Umiejętności
-
Atak podstawowy
Atakuje wręcz na 7 st., co 2 s, obrażenia fizyczne.
-
Uderzenie o ziemię
Zdolność Elity II
Po 1,4 s ostrzeżenia uderza w krąg 11 st. wokół siebie za 3× ataku (128–150 obrażeń, fizyczne), co 13 s.
Ma ją tylko Elita II.
-
Zachowanie
Atakuje graczy w zasięgu 20 st., ale nie zaczepia wyższych o 15+ poziomów. Prędkość ruchu 13.
Gdzie występuje
Wódz Szybów
Wódz Szybów żyje: Gobliński Kopiec (poz. 17–20). Atakuje wręcz, zadaje obrażenia fizyczne.
- Życie
- 12 031
- Obrażenia*
- 43–50
- Pancerz
- 81,6
- Doświadczenie
- 2483
- Odrodzenie
- 10–13 min
- Złoto
- 412–766
* Obrażenia przeciw celowi bez pancerza.
Szczegóły walki
- Złoto412–766
- Odporność magiczna61,2
- Atak co2 s
- Zasięg ataku7 st.
- Rodzaj obrażeńfizyczne
- Zasięg wykrycia20 st.
- Nie zaczepia graczy wyższych o 15+ poziomów
Tabela łupów
Kliknij, aby podejrzeć| Rendery | Przedmiot | Rzadkość | Typ | Szansa |
|---|---|---|---|---|
| Wiązówka1 szt. | 4% | |||
| Zwój Ochrony1 szt. | 8% | |||
| Pył Esencji1–2 szt. | 12% | |||
Talizman · poz. przedm. 11–16
| 14% | |||
Naszyjnik · poz. przedm. 11–16
| 19% | |||
Rękawice · poz. przedm. 11–16
| 20% | |||
Buty · poz. przedm. 11–16
| 20% | |||
Zbroja · poz. przedm. 11–16
| 23% | |||
Druga ręka · poz. przedm. 11–16
| 23% | |||
Hełm · poz. przedm. 11–16
| 23% | |||
| Ruda Miedzi1–2 szt. | 25% | |||
Pierścień · poz. przedm. 11–16
| 27% | |||
| Kryształ Esencji1 szt. | 30% | |||
| Kilof górniczytylko z zadaniem „Kilofy z wyrobiska” | 50% | |||
Broń · poz. przedm. 11–16
| 55% | |||
| Odłamek Esencji1–3 szt. | 80% | |||
| Złoto412–901 złota | 100% |
Przedmiot wypada w 100% zabić (2–3 szt.); w 80% przypadków dla klasy zabójcy. Grupy rozwijają się do najczęstszych przedmiotów.
Statystyki na każdym poziomie
| Poz. | Życie | Obrażenia | Pancerz | Odporność magiczna | Doświadczenie | Złoto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 17 | 12 031 | 43–50 | 81,6 | 61,2 | 2483 | 412–766 |
| 18 | 13 097 | 44–52 | 86,4 | 64,8 | 2656 | 437–810 |
| 19 | 14 196 | 46–54 | 91,2 | 68,4 | 2841 | 461–855 |
| 20 | 15 328 | 48–57 | 96 | 72 | 3025 | 485–901 |
Umiejętności
-
Atak podstawowy
Atakuje wręcz na 7 st., co 2 s, obrażenia fizyczne.
-
Uderzenie o ziemię
Zdolność Elity II
Po 1,4 s ostrzeżenia uderza w krąg 11 st. wokół siebie za 3× ataku (128–150 obrażeń, fizyczne), co 13 s.
-
Zachowanie
Atakuje graczy w zasięgu 20 st., ale nie zaczepia wyższych o 15+ poziomów. Prędkość ruchu 13.