- Życie
- 561,6
- Wymagania
- Poz. 70
- Wartość
- 850
- +260 Życia
- +25% Odporności na ogień
- +25% Obrażeń krytycznych
- +12,0% obrażeń przeciw elitom
„Żar, który bił w piersi Azgora. Wciąż jest ciepły.”
Wiąże się po podniesieniu
Uderza w pas 40 × 9 st. przed sobą — cel: 1 losowych graczy. Ostrzeżenie 1,3 s, 1807–2121 obrażeń (ogień), co 7 s.
Uderza w stożek 110° na 16 st. przed sobą — cel: gracz z największym zagrożeniem. Ostrzeżenie 1,2 s, 1656–1944 obrażeń (ogień), co 9 s.
Uderza w krąg 7 st. pod celem — cel: każdy gracz. Ostrzeżenie 1,6 s, 1957–2298 obrażeń (ogień), co 10 s.
Po 10 min walki obrażenia ×1,6.
Uderza w pas 40 × 9 st. przed sobą — cel: 1 losowych graczy. Ostrzeżenie 1,3 s, 1807–2121 obrażeń (ogień), co 7 s.
Uderza w stożek 110° na 16 st. przed sobą — cel: gracz z największym zagrożeniem. Ostrzeżenie 1,2 s, 1656–1944 obrażeń (ogień), co 9 s.
Uderza w krąg 7 st. pod celem — cel: każdy gracz. Ostrzeżenie 1,6 s, 1957–2298 obrażeń (ogień), co 10 s.
Boss jest nietykalny, póki przywołani żyją.
Po 10 min walki obrażenia ×1,6.
Uderza w pas 40 × 9 st. przed sobą — cel: 1 losowych graczy. Ostrzeżenie 1,3 s, 1807–2121 obrażeń (ogień), co 7 s.
Uderza w stożek 110° na 16 st. przed sobą — cel: gracz z największym zagrożeniem. Ostrzeżenie 1,2 s, 1656–1944 obrażeń (ogień), co 9 s.
Uderza w krąg 7 st. pod celem — cel: każdy gracz. Ostrzeżenie 1,6 s, 1957–2298 obrażeń (ogień), co 10 s.
Uderza w pierścień 8–30 st. wokół siebie (bezpieczny środek) — cel: sam boss. Ostrzeżenie 2 s, 2560–3005 obrażeń (ogień), co 14 s.
Boss jest nietykalny, póki przywołani żyją.
+20% szybkości ataku i ruchu.
W fazie 3 posadzka komnaty w promieniu 64 st. zamienia się w lawę. Bezpieczny jest tylko krąg na środku: przez 120 s kurczy się z 50 do 20 st. Kto stoi na lawie, płonie co 1 s. Walcz blisko środka i nie daj się wypchnąć na brzeg.
Po 10 min walki obrażenia ×1,6.
Obrażenia przeciw celowi bez pancerza.Odporność magiczna: 273.
| Liczba graczy | Życie | Przedmioty (jeden na gracza) |
|---|---|---|
| 1 gracz | 327 573 | 1 |
| 2 graczy | 524 116 | 1 |
| 3 graczy | 720 660 | 1 |
| 4 graczy | 917 203 | 1 |
| 5 graczy | 1 113 747 | 1 |
Każdy gracz dostaje 1 przedmiot do własnego worka (inni go nie widzą), rzadkości:
Unikatowy · 35%Heroiczny · 65%
| Rendery | Przedmiot | szt. | Szansa |
|---|---|---|---|
| Kryształ Esencji | 2–3 | 100% | |
| Rdzeń Legendy | 1 | 20% | |
| Zwój Ochrony | 1–2 | 35% | |
| Zwój Rozwiązania | 1 | 12% | |
| Błogosławieństwo legendarne | 1 | 20% |
„Żar, który bił w piersi Azgora. Wciąż jest ciepły.”
Wiąże się po podniesieniu
„Wykuty w Kuźni Głębin dla pana, który chciał spalić świat.”
Wiąże się po podniesieniu
„W rowkach jego korony wciąż płynie roztopione żelazo.”
Wiąże się po podniesieniu
Przedmiot gracza może być legendą albo Mitykiem. Szansa rośnie o 1 pkt proc. z każdym zabiciem tego bossa tego samego dnia i wraca do bazowej o północy (UTC).
Średnio 14,3 zabić (ok. 4,8 dni przy 3 zabiciach na dobę)
Średnio 50 zabić (ok. 16,7 dni przy 3 zabiciach na dobę)