Przejdź do treści
Szukaj w wiki… Ctrl K
PL EN
Vaelgrath, Smok Mrozu
Boss Poz. 100 Magiczne Strefa PvP

Vaelgrath, Smok Mrozu

Liczba graczy
568 166 / 568 166

Mechaniki fazy 1

  • Obszar Mroźny oddech

    Uderza w stożek 70° na 22 st. przed sobą — cel: gracz z największym zagrożeniem. Ostrzeżenie 1,4 s, 2759–3238 obrażeń (lód), co 8 s.

  • Obszar Uderzenie skrzydeł

    Uderza w krąg 14 st. wokół siebie — cel: sam boss. Ostrzeżenie 1,2 s, 2334–2740 obrażeń (magiczne), co 11 s.

  • Obszar Smagnięcie ogonem

    Uderza w pas 26 × 8 st. przed sobą — cel: 1 losowych graczy. Ostrzeżenie 1,2 s, 2547–2989 obrażeń (magiczne), co 9 s.

  • Zabicie Vaelgrath jest wściekły!

    Po 10 min walki obrażenia ×1,6.

Mechaniki fazy 2

  • Obszar Mroźny oddech

    Uderza w stożek 70° na 22 st. przed sobą — cel: gracz z największym zagrożeniem. Ostrzeżenie 1,4 s, 2759–3238 obrażeń (lód), co 8 s.

  • Obszar Uderzenie skrzydeł

    Uderza w krąg 14 st. wokół siebie — cel: sam boss. Ostrzeżenie 1,2 s, 2334–2740 obrażeń (magiczne), co 11 s.

  • Obszar Smagnięcie ogonem

    Uderza w pas 26 × 8 st. przed sobą — cel: 1 losowych graczy. Ostrzeżenie 1,2 s, 2547–2989 obrażeń (magiczne), co 9 s.

  • Obszar Zamieć

    Uderza w krąg 6 st. pod celem — cel: każdy gracz. Ostrzeżenie 1,8 s, 2759–3238 obrażeń (lód), co 16 s.

  • Przyzwanie Smoczy Pomiot

    10× Smoczy Pomiot poz. 99.

  • Strefa Strefa

    Boss jest nietykalny, póki przywołani żyją.

  • Uwaga Lot nad areną

    Na początku fazy 2 smok wzbija się w powietrze na 12 s: w tym czasie nie można go trafić, a z nieba spadają pociski zamieci. Rozstawcie się i przeczekajcie, aż wyląduje.

  • Zabicie Vaelgrath jest wściekły!

    Po 10 min walki obrażenia ×1,6.

Mechaniki fazy 3

  • Obszar Mroźny oddech

    Uderza w stożek 70° na 22 st. przed sobą — cel: gracz z największym zagrożeniem. Ostrzeżenie 1,4 s, 2759–3238 obrażeń (lód), co 8 s.

  • Obszar Uderzenie skrzydeł

    Uderza w krąg 14 st. wokół siebie — cel: sam boss. Ostrzeżenie 1,2 s, 2334–2740 obrażeń (magiczne), co 11 s.

  • Obszar Smagnięcie ogonem

    Uderza w pas 26 × 8 st. przed sobą — cel: 1 losowych graczy. Ostrzeżenie 1,2 s, 2547–2989 obrażeń (magiczne), co 9 s.

  • Obszar Zamieć

    Uderza w krąg 6 st. pod celem — cel: każdy gracz. Ostrzeżenie 1,8 s, 2759–3238 obrażeń (lód), co 16 s.

  • Obszar Lodowy pierścień

    Uderza w pierścień 8–34 st. wokół siebie (bezpieczny środek) — cel: sam boss. Ostrzeżenie 2,2 s, 3820–4484 obrażeń (lód), co 15 s.

  • Przyzwanie Smoczy Pomiot

    10× Smoczy Pomiot poz. 100.

  • Strefa Strefa

    Boss jest nietykalny, póki przywołani żyją.

  • Wzmocnienie Wzmocnienie

    +20% szybkości ataku i ruchu.

  • Uwaga Mroźna burza

    W fazie 3 co 3 s burza zamraża każdego, kto stoi dalej niż 9 st. od płonącego koksownika. Trzymajcie się koksowników w rogach areny.

  • Zabicie Vaelgrath jest wściekły!

    Po 10 min walki obrażenia ×1,6.

Statystyki

Życie
568 166
Atak
1061–1246
Pancerz
560
Doświadczenie
114 300
Złoto
8400–15 600
Limit czasu
15 min

Obrażenia przeciw celowi bez pancerza.Odporność magiczna: 420.

Na liczbę graczy
Liczba graczyŻyciePrzedmioty (jeden na gracza)
1 gracz568 1661
2 graczy909 0661
3 graczy1 249 9661
4 graczy1 590 8661
5 graczy1 931 7661

Łup

Każdy gracz dostaje 1 przedmiot do własnego worka (inni go nie widzą), rzadkości:

Unikatowy · 35%Heroiczny · 65%

Łup
RenderyPrzedmiotszt.Szansa
Kryształ Esencji3–5100%
Rdzeń Legendy1–230%
Zwój Ochrony1–240%
Zwój Rozwiązania115%
Błogosławieństwo legendarne120%

Przedmioty bossa

Mityczny · Miecz Dwuręczny
Obrażenia
471
Szybkość ataku
0,85
Wymagania
Poz. 100 · Wojownik
Wartość
1734
  • +11,0% Ataku fizycznego
  • +35 Siły
  • +40% Obrażeń krytycznych
  • +12,0% obrażeń przeciw bossom

„Ostrze wycięte z kła smoka, zimniejsze niż szczyty.”

Wiąże się po podniesieniu

Mityczny · Tarcza
Obrona
211,9
Życie
533
Wymagania
Poz. 100 · Wojownik, Kapłan
Wartość
1387
  • +160 Obrony
  • +10,0% Życia
  • +30% Odporności na lód
  • -18,0% otrzymanych obrażeń poniżej 30% życia

„Żaden płomień ani ostrze nie przebiły dotąd tej łuski.”

Wiąże się po podniesieniu

Mityczny · Kula
Atak magiczny
15,6%
Wymagania
Poz. 100 · Mag
Wartość
1387
  • +10,0% Ataku magicznego
  • +35 Intelektu
  • +12,0 Regeneracji many
  • +18,0% obrażeń celom poniżej 30% życia

„Spójrz w nie, a zobaczysz każdą zimę, jaka kiedykolwiek była.”

Wiąże się po podniesieniu

Legenda i Mityk

Przedmiot gracza może być legendą albo Mitykiem. Szansa rośnie o 1 pkt proc. z każdym zabiciem tego bossa tego samego dnia i wraca do bazowej o północy (UTC).

Legenda6% → 8%
0: 6%1: 7%2: 8%
0Zabicia tego dnia2

Średnio 14,3 zabić (ok. 4,8 dni przy 3 zabiciach na dobę)

Mityk1% → 3%
0: 1%1: 2%2: 3%
0Zabicia tego dnia2

Średnio 50 zabić (ok. 16,7 dni przy 3 zabiciach na dobę)