Strefa bezpieczna: nikt nie może tu atakować.
Poradnik · poz. 1–10
Pierwsze kroki
Pierwsza godzina w Vaelthorn: sterowanie, pierwsze zadania, gdzie expić do poziomu dziesiątego, punkty i co się dzieje po śmierci.
Dane gry: ef65e2f · 09.10.2026
Sterowanie
Ruszasz się klawiszami WASD, kamerę obracasz prawym przyciskiem myszy. Okna gry otwierasz skrótami, a umiejętności siedzą pod cyframi. Na telefonie wszystko masz pod przyciskami na ekranie.
Okna
- C Postać
- B Plecak
- K Umiejętności
- M Mapa świata
- L Questy
- G Gildia
- P Grupa
Walka
- 1 Umiejętność 1
- 2 Umiejętność 2
- 3 Umiejętność 3
- 4 Umiejętność 4
- 5 Umiejętność 5
- 6 Umiejętność 6
- 7 Umiejętność 7
- 8 Umiejętność 8
- 9 Umiejętność 9
- 0 Umiejętność 10
- Z Mikstura HP
- X Mikstura many
- V Mikstura energii
- Tab Następny cel
- Q Brak celu
Świat
- Ctrl Sprint
- E Interakcja / rozmowa
- F Podnieś łup
Stałe klawisze Robloxa
- WASD Ruch
- Spacja Skok
- PPM Obrót kamery
- / Czat
Dane: Data/Keybinds · commit ef65e2f · 09.10.2026
Mikstury pijesz klawiszami Z, X i V. Łup podnosisz F, a z postaciami rozmawiasz E.
Pierwsza godzina
Zaczynasz na rynku. Kapitan Aldric daje pierwsze zadanie i od tego momentu wątek główny prowadzi cię sam: wizyta u lekarki, u kowala, wyjście za mury i pierwsze polowanie. Znacznik nad postacią pokazuje, kto ma dla ciebie zadanie, a strzałka na ekranie prowadzi do celu. Dziennik zadań otwierasz L.
Gdzie expić
Ta ścieżka pokazuje obszar, który gra poleca na każdy poziom, oraz zadania główne z tego zakresu. Bij potwory blisko swojego poziomu: kolor poziomu nad potworem podpowiada, czy to dobry cel.
- Poz. 1–3 Polana Królików Zadania: Przybycie, Rany się goją, Stal pamięta, Za murami, Pierwsze łowy, Ekwipunek, Wataha
- Poz. 4–5 Wilcze Wzgórza Zadania: Kły dla alchemiczki
- Poz. 6–7 Żabie Oczko Zadania: Kły w lesie, Wiązówka
- Poz. 8–9 Stary Las
- Poz. 10 Krucze Pole Zadania: Stary trakt
Dane: Logic/AreaAdvice.best, Data/Quests · commit ef65e2f · 09.10.2026
Punkty po awansie
Każdy awans daje 5 punktów atrybutów. Wojownik wkłada je w Siłę, Łowca w Zręczność, Mag i Kapłan w Intelekt, a trochę Witalności przyda się każdemu. Od poziomu 2 dostajesz też punkt umiejętności: wydasz go w oknie K. Swój build możesz wcześniej ułożyć w planerze klas.
Strefy
Kolor strefy mówi, czy inni gracze mogą cię zaatakować.
PvP za zgodą: walka tylko, gdy obaj gracze mają włączone PvP. Zmiana trwa 10 s.
Strefa PvP: każdy może zaatakować każdego, przełącznik nie działa.
Gdy zginiesz
Nic nie tracisz. Po krótkim liczniku wybierasz, czy wstać w mieście, czy w miejscu śmierci, a przez chwilę po odrodzeniu nic cię nie zrani. Szczegóły w temacie Śmierć.