Przejdź do treści
Szukaj w wiki… Ctrl K
PL EN

Poradnik · poz. 1–10

Pierwsze kroki

poz. 1–10StartAktualizacja 08.10.2026

Pierwsza godzina w Vaelthorn: sterowanie, pierwsze zadania, gdzie expić do poziomu dziesiątego, punkty i co się dzieje po śmierci.

Dane gry: ef65e2f · 09.10.2026

Sterowanie

Ruszasz się klawiszami WASD, kamerę obracasz prawym przyciskiem myszy. Okna gry otwierasz skrótami, a umiejętności siedzą pod cyframi. Na telefonie wszystko masz pod przyciskami na ekranie.

Okna

  • C Postać
  • B Plecak
  • K Umiejętności
  • M Mapa świata
  • L Questy
  • G Gildia
  • P Grupa

Walka

  • 1 Umiejętność 1
  • 2 Umiejętność 2
  • 3 Umiejętność 3
  • 4 Umiejętność 4
  • 5 Umiejętność 5
  • 6 Umiejętność 6
  • 7 Umiejętność 7
  • 8 Umiejętność 8
  • 9 Umiejętność 9
  • 0 Umiejętność 10
  • Z Mikstura HP
  • X Mikstura many
  • V Mikstura energii
  • Tab Następny cel
  • Q Brak celu

Świat

  • Ctrl Sprint
  • E Interakcja / rozmowa
  • F Podnieś łup

Stałe klawisze Robloxa

  • WASD Ruch
  • Spacja Skok
  • PPM Obrót kamery
  • / Czat

Dane: Data/Keybinds · commit ef65e2f · 09.10.2026

Mikstury pijesz klawiszami Z, X i V. Łup podnosisz F, a z postaciami rozmawiasz E.

Pierwsza godzina

Zaczynasz na rynku. Kapitan Aldric daje pierwsze zadanie i od tego momentu wątek główny prowadzi cię sam: wizyta u lekarki, u kowala, wyjście za mury i pierwsze polowanie. Znacznik nad postacią pokazuje, kto ma dla ciebie zadanie, a strzałka na ekranie prowadzi do celu. Dziennik zadań otwierasz L.

Gdzie expić

Ta ścieżka pokazuje obszar, który gra poleca na każdy poziom, oraz zadania główne z tego zakresu. Bij potwory blisko swojego poziomu: kolor poziomu nad potworem podpowiada, czy to dobry cel.

  1. Poz. 1–3 Polana Królików Szepczące Łąki · poz. 1–4 Zadania: Przybycie, Rany się goją, Stal pamięta, Za murami, Pierwsze łowy, Ekwipunek, Wataha
  2. Poz. 4–5 Wilcze Wzgórza Szepczące Łąki · poz. 3–7 · ⚡ Szybki exp Zadania: Kły dla alchemiczki
  3. Poz. 6–7 Żabie Oczko Szepczące Łąki · poz. 4–8 · ✦ Lepszy drop Zadania: Kły w lesie, Wiązówka
  4. Poz. 8–9 Stary Las Szepczące Łąki · poz. 6–11 · ⚡ Szybki exp
  5. Poz. 10 Krucze Pole Szepczące Łąki · poz. 8–12 · ⛁ Więcej złota Zadania: Stary trakt

Dane: Logic/AreaAdvice.best, Data/Quests · commit ef65e2f · 09.10.2026

Punkty po awansie

Każdy awans daje 5 punktów atrybutów. Wojownik wkłada je w Siłę, Łowca w Zręczność, Mag i Kapłan w Intelekt, a trochę Witalności przyda się każdemu. Od poziomu 2 dostajesz też punkt umiejętności: wydasz go w oknie K. Swój build możesz wcześniej ułożyć w planerze klas.

Strefy

Kolor strefy mówi, czy inni gracze mogą cię zaatakować.

Strefa bezpieczna

Strefa bezpieczna: nikt nie może tu atakować.

Strefa PvP za zgodą

PvP za zgodą: walka tylko, gdy obaj gracze mają włączone PvP. Zmiana trwa 10 s.

Strefa PvP

Strefa PvP: każdy może zaatakować każdego, przełącznik nie działa.

Gdy zginiesz

Nic nie tracisz. Po krótkim liczniku wybierasz, czy wstać w mieście, czy w miejscu śmierci, a przez chwilę po odrodzeniu nic cię nie zrani. Szczegóły w temacie Śmierć.

Co dalej