Poradnik
Ulepszanie bez płaczu
Jak ulepszać przedmioty i nie tracić nerwów: szanse na każdy krok, co robi porażka, kiedy użyć Zwoju Ochrony i ile to kosztuje.
Dane gry: ef65e2f · 09.10.2026
Jak to działa
Ulepszasz u kowala. Każda próba kosztuje złoto i esencje, a szansa maleje z każdym poziomem: od pewnego +1 do 20% na ostatni krok. Każdy poziom ulepszenia podnosi statystyki bazowe przedmiotu.
| Krok | Szansa | Porażka | Porażka ze zwojem | Średnio prób od +0 | …ze zwojem |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | — | — | 1 | 1 |
| +1 → +2 | 90% | +0 | bez zmian | 2,2 | 2,1 |
| +2 → +3 | 80% | +1 | bez zmian | 3,8 | 3,4 |
| +3 → +4 | 70% | +2 | bez zmian | 5,9 | 4,8 |
| +4 → +5 | 60% | +3 | bez zmian | 8,9 | 6,5 |
| +5 → +6 | 50% | +4 | bez zmian | 14 | 8,5 |
| +6 → +7 | 40% | +5 | bez zmian | 24,1 | 11 |
| +7 → +8 | 30% | +6 | bez zmian | 51 | 14,3 |
| +8 → +9 | 20% | +7 | bez zmian | 163,5 | 19,3 |
Dane: Logic/Upgrade · commit ef65e2f · 09.10.2026
Porażka
Nieudana próba cofa przedmiot o jeden poziom: z +6 robi się +5. Przedmiot nie znika i nie traci bonusów. Zwój Ochrony chroni przed tym spadkiem w jednej próbie: przy porażce przedmiot zostaje na swoim poziomie, a zwój się zużywa.
Materiały
Niższe poziomy kosztują Pył Esencji, średnie Odłamek Esencji, a najwyższe Kryształ Esencji. Przedmioty legendarne i mityczne na najwyższych poziomach potrzebują jeszcze Rdzeń Legendy. Esencje dostajesz z rozbijania przedmiotów, z zadań i zleceń (zobacz Rzemiosło).
Prosty plan
- Na niskich poziomach szansa jest wysoka, a spadek kosztuje mało: ulepszaj bez zwoju, mniej więcej do +4.
- Wyżej każda porażka zabiera drogi krok. Porównaj w tabeli średnią liczbę prób bez zwoju i ze zwojem: od tego miejsca zwój oszczędza złoto i esencje.
- Ostatnie poziomy rób na przedmiocie, który zostanie z tobą na długo.
Dokładny koszt dowolnego przedmiotu, ze zwojem od wybranego poziomu, policzy kalkulator ulepszania.