Mechaniki
Walka
Jak gra liczy obrażenia krok po kroku, ile zatrzymuje pancerz, jak działają żywioły, krytyki i uniki oraz czym różnią się rangi potworów.
Dane gry: ef65e2f · 09.10.2026
Obrażenia krok po kroku
Wszystko liczy serwer, w tej kolejności:
- Trafienie. Szansa celu na unik minus twoja celność, najwyżej 30%. Unik oznacza zero obrażeń.
- Siła ciosu. Twój atak (fizyczny albo magiczny) razy mnożnik umiejętności.
- Pancerz. Obrona celu (po odjęciu twojego przebicia pancerza) zatrzymuje część obrażeń, tym mniejszą, im wyższy jest twój poziom. Przy magii tę rolę gra odporność magiczna.
- Losowość. Wynik mnożony przez wartość od 92% do 108%.
- Krytyk. Podstawowa szansa to 5%, najwyżej 60%. Krytyk zadaje 150% obrażeń.
- Żywioł. Odporność celu na żywioł ataku zmniejsza obrażenia, najwyżej o 75%.
- PvP. Przeciw graczowi wynik mnożony jest przez 60%.
Każde trafienie zadaje co najmniej 1 punkt obrażeń.
Pancerz
Tabela pokazuje, jaką część obrażeń zatrzymuje pancerz przeciw atakującemu na danym poziomie. Ten sam pancerz chroni coraz słabiej przed silniejszymi przeciwnikami, więc wymieniaj zbroję razem z poziomem.
| Pancerz | Atakujący poz. 10 | Atakujący poz. 25 | Atakujący poz. 50 | Atakujący poz. 75 | Atakujący poz. 100 |
|---|---|---|---|---|---|
| 50 | 7,7% | 4% | 2,2% | 1,5% | 1,2% |
| 100 | 14% | 7,7% | 4,3% | 3% | 2,3% |
| 200 | 25% | 14% | 8,3% | 5,9% | 4,5% |
| 400 | 40% | 25% | 15% | 11% | 8,7% |
| 800 | 57% | 40% | 27% | 20% | 16% |
| 1600 | 73% | 57% | 42% | 33% | 28% |
Dane: Logic/Damage.reduction · commit ef65e2f · 09.10.2026
Żywioły
Broń maga i niektóre umiejętności zadają obrażenia żywiołu. Atak bez żywiołu to obrażenia fizyczne. Każdy żywioł blokuje osobna odporność.
- Ogień Odporność na ogień · żywioł broni
- Lód Odporność na lód · żywioł broni
- Błyskawice Odporność na błyskawice · żywioł broni
- Trucizna Odporność na truciznę
Dane: Data/Elements · commit ef65e2f · 09.10.2026
Zasięg
Podstawowy atak wręcz sięga 7 studów, atak z dystansu 35 studów.
Rangi potworów
Elity są większe, mocniejsze i mają wyższy poziom niż zwykłe potwory tego rodzaju. Elity II walczą jak mały boss i wymagają grupy.
| Ranga | Poziom | Życie | Obrażenia | EXP | Złoto |
|---|---|---|---|---|---|
| Zwykły | 0 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 |
| Elita | +2 | ×3 | ×1,25 | ×4 | ×4 |
| Elita II | +4 | ×10 | ×1,35 | ×12 | ×12 |
| Boss | 0 | ×1 | ×6 | ×60 | ×40 |
Dane: Data/Combat, Data/Progression · commit ef65e2f · 09.10.2026
Potwory w grupie biją słabiej każdy z osobna, ale atakują razem. Potwory dużo słabsze od ciebie (o 15 poziomów i więcej) nie atakują pierwsze.
Kolor poziomu
Kolor poziomu nad potworem porównuje jego poziom z twoim.
- Szary ≤ −10
- Zielony −9 … −3
- Biały −2 … +2
- Żółty +3 … +5
- Czerwony ≥ +6
Dane: Logic/LevelBand · commit ef65e2f · 09.10.2026