Przejdź do treści
Szukaj w wiki… Ctrl K
PL EN

Mechaniki

Walka

ObrażeniaPotworyAktualizacja 08.10.2026

Jak gra liczy obrażenia krok po kroku, ile zatrzymuje pancerz, jak działają żywioły, krytyki i uniki oraz czym różnią się rangi potworów.

Dane gry: ef65e2f · 09.10.2026

Obrażenia krok po kroku

Wszystko liczy serwer, w tej kolejności:

  1. Trafienie. Szansa celu na unik minus twoja celność, najwyżej 30%. Unik oznacza zero obrażeń.
  2. Siła ciosu. Twój atak (fizyczny albo magiczny) razy mnożnik umiejętności.
  3. Pancerz. Obrona celu (po odjęciu twojego przebicia pancerza) zatrzymuje część obrażeń, tym mniejszą, im wyższy jest twój poziom. Przy magii tę rolę gra odporność magiczna.
  4. Losowość. Wynik mnożony przez wartość od 92% do 108%.
  5. Krytyk. Podstawowa szansa to 5%, najwyżej 60%. Krytyk zadaje 150% obrażeń.
  6. Żywioł. Odporność celu na żywioł ataku zmniejsza obrażenia, najwyżej o 75%.
  7. PvP. Przeciw graczowi wynik mnożony jest przez 60%.

Każde trafienie zadaje co najmniej 1 punkt obrażeń.

Pancerz

Tabela pokazuje, jaką część obrażeń zatrzymuje pancerz przeciw atakującemu na danym poziomie. Ten sam pancerz chroni coraz słabiej przed silniejszymi przeciwnikami, więc wymieniaj zbroję razem z poziomem.

Jaką część obrażeń zatrzymuje pancerz
Pancerz Atakujący poz. 10Atakujący poz. 25Atakujący poz. 50Atakujący poz. 75Atakujący poz. 100
507,7%4%2,2%1,5%1,2%
10014%7,7%4,3%3%2,3%
20025%14%8,3%5,9%4,5%
40040%25%15%11%8,7%
80057%40%27%20%16%
160073%57%42%33%28%

Dane: Logic/Damage.reduction · commit ef65e2f · 09.10.2026

Żywioły

Broń maga i niektóre umiejętności zadają obrażenia żywiołu. Atak bez żywiołu to obrażenia fizyczne. Każdy żywioł blokuje osobna odporność.

  • Ogień Odporność na ogień · żywioł broni
  • Lód Odporność na lód · żywioł broni
  • Błyskawice Odporność na błyskawice · żywioł broni
  • Trucizna Odporność na truciznę

Dane: Data/Elements · commit ef65e2f · 09.10.2026

Zasięg

Podstawowy atak wręcz sięga 7 studów, atak z dystansu 35 studów.

Rangi potworów

Elity są większe, mocniejsze i mają wyższy poziom niż zwykłe potwory tego rodzaju. Elity II walczą jak mały boss i wymagają grupy.

Rangi potworów
Ranga Poziom Życie Obrażenia EXP Złoto
Zwykły 0 ×1 ×1 ×1 ×1
Elita +2 ×3 ×1,25 ×4 ×4
Elita II +4 ×10 ×1,35 ×12 ×12
Boss 0 ×1 ×6 ×60 ×40

Dane: Data/Combat, Data/Progression · commit ef65e2f · 09.10.2026

Potwory w grupie biją słabiej każdy z osobna, ale atakują razem. Potwory dużo słabsze od ciebie (o 15 poziomów i więcej) nie atakują pierwsze.

Kolor poziomu

Kolor poziomu nad potworem porównuje jego poziom z twoim.

  1. Szary ≤ −10
  2. Zielony −9 … −3
  3. Biały −2 … +2
  4. Żółty +3 … +5
  5. Czerwony ≥ +6

Dane: Logic/LevelBand · commit ef65e2f · 09.10.2026