Mechaniki
Doświadczenie
Ile EXP potrzebujesz na poziom, ile dają potwory, jak różnica poziomów zmienia nagrodę i co daje dodatkowe doświadczenie.
Dane gry: ef65e2f · 09.10.2026
Krzywa poziomów
Maksymalny poziom to 100. Każdy kolejny poziom wymaga więcej doświadczenia niż poprzedni. Na pierwszy awans potrzebujesz 100 EXP, a na ostatni 247 669. Na maksymalnym poziomie EXP się już nie zbiera.
Pokaż dane wykresu
| Poziom | EXP na kolejny poziom | Łącznie |
|---|---|---|
| 1 | 100 | 100 |
| 2 | 209 | 309 |
| 3 | 383 | 692 |
| 4 | 617 | 1309 |
| 5 | 911 | 2220 |
| 6 | 1264 | 3484 |
| 7 | 1673 | 5157 |
| 8 | 2139 | 7296 |
| 9 | 2661 | 9957 |
| 10 | 3237 | 13 194 |
| 11 | 3868 | 17 062 |
| 12 | 4553 | 21 615 |
| 13 | 5291 | 26 906 |
| 14 | 6081 | 32 987 |
| 15 | 6925 | 39 912 |
| 16 | 7820 | 47 732 |
| 17 | 8768 | 56 500 |
| 18 | 9767 | 66 267 |
| 19 | 10 817 | 77 084 |
| 20 | 11 918 | 89 002 |
| 21 | 13 070 | 102 072 |
| 22 | 14 272 | 116 344 |
| 23 | 15 525 | 131 869 |
| 24 | 16 827 | 148 696 |
| 25 | 18 179 | 166 875 |
| 26 | 19 581 | 186 456 |
| 27 | 21 033 | 207 489 |
| 28 | 22 533 | 230 022 |
| 29 | 24 082 | 254 104 |
| 30 | 25 681 | 279 785 |
| 31 | 27 328 | 307 113 |
| 32 | 29 023 | 336 136 |
| 33 | 30 767 | 366 903 |
| 34 | 32 559 | 399 462 |
| 35 | 34 399 | 433 861 |
| 36 | 36 287 | 470 148 |
| 37 | 38 223 | 508 371 |
| 38 | 40 207 | 548 578 |
| 39 | 42 238 | 590 816 |
| 40 | 44 316 | 635 132 |
| 41 | 46 442 | 681 574 |
| 42 | 48 615 | 730 189 |
| 43 | 50 835 | 781 024 |
| 44 | 53 102 | 834 126 |
| 45 | 55 416 | 889 542 |
| 46 | 57 776 | 947 318 |
| 47 | 60 184 | 1 007 502 |
| 48 | 62 638 | 1 070 140 |
| 49 | 65 138 | 1 135 278 |
| 50 | 67 684 | 1 202 962 |
| 51 | 70 277 | 1 273 239 |
| 52 | 72 916 | 1 346 155 |
| 53 | 75 601 | 1 421 756 |
| 54 | 78 332 | 1 500 088 |
| 55 | 81 109 | 1 581 197 |
| 56 | 83 932 | 1 665 129 |
| 57 | 86 801 | 1 751 930 |
| 58 | 89 715 | 1 841 645 |
| 59 | 92 674 | 1 934 319 |
| 60 | 95 680 | 2 029 999 |
| 61 | 98 730 | 2 128 729 |
| 62 | 101 826 | 2 230 555 |
| 63 | 104 968 | 2 335 523 |
| 64 | 108 154 | 2 443 677 |
| 65 | 111 386 | 2 555 063 |
| 66 | 114 662 | 2 669 725 |
| 67 | 117 984 | 2 787 709 |
| 68 | 121 351 | 2 909 060 |
| 69 | 124 762 | 3 033 822 |
| 70 | 128 218 | 3 162 040 |
| 71 | 131 719 | 3 293 759 |
| 72 | 135 265 | 3 429 024 |
| 73 | 138 855 | 3 567 879 |
| 74 | 142 490 | 3 710 369 |
| 75 | 146 169 | 3 856 538 |
| 76 | 149 892 | 4 006 430 |
| 77 | 153 660 | 4 160 090 |
| 78 | 157 473 | 4 317 563 |
| 79 | 161 329 | 4 478 892 |
| 80 | 165 230 | 4 644 122 |
| 81 | 169 175 | 4 813 297 |
| 82 | 173 164 | 4 986 461 |
| 83 | 177 197 | 5 163 658 |
| 84 | 181 274 | 5 344 932 |
| 85 | 185 394 | 5 530 326 |
| 86 | 189 559 | 5 719 885 |
| 87 | 193 768 | 5 913 653 |
| 88 | 198 020 | 6 111 673 |
| 89 | 202 316 | 6 313 989 |
| 90 | 206 655 | 6 520 644 |
| 91 | 211 039 | 6 731 683 |
| 92 | 215 466 | 6 947 149 |
| 93 | 219 936 | 7 167 085 |
| 94 | 224 450 | 7 391 535 |
| 95 | 229 007 | 7 620 542 |
| 96 | 233 608 | 7 854 150 |
| 97 | 238 252 | 8 092 402 |
| 98 | 242 939 | 8 335 341 |
| 99 | 247 669 | 8 583 010 |
Dane: Logic/Exp.expToNext · commit ef65e2f · 09.10.2026
Przy awansie odzyskujesz pełne życie, manę i energię oraz dostajesz punkty do rozdania (zobacz Statystyki).
EXP z potworów
EXP za potwora zależy od jego poziomu i rangi. Elity dają ×4, Elity II ×12, a bossowie ×60 zwykłej nagrody. Do tego twardsze rodzaje potworów (więcej życia, mocniejszy atak) płacą więcej niż słabe, więc EXP na minutę walki jest podobny przy każdym rodzaju.
| Poziom | Zwykły | Elita | Elita II | Boss |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 56 | 168 | 840 |
| 10 | 115 | 460 | 1380 | 6900 |
| 20 | 262 | 1048 | 3144 | 15 720 |
| 30 | 429 | 1716 | 5148 | 25 740 |
| 40 | 612 | 2448 | 7344 | 36 720 |
| 50 | 806 | 3224 | 9672 | 48 360 |
| 60 | 1010 | 4040 | 12 120 | 60 600 |
| 70 | 1223 | 4892 | 14 676 | 73 380 |
| 80 | 1444 | 5776 | 17 328 | 86 640 |
| 90 | 1671 | 6684 | 20 052 | 100 260 |
| 100 | 1905 | 7620 | 22 860 | 114 300 |
Dane: Logic/Exp.monsterExp · commit ef65e2f · 09.10.2026
Różnica poziomów
Bij potwory blisko swojego poziomu. Gdy potwór jest słabszy od ciebie o więcej niż 5 poziomów, za każdy kolejny poziom tracisz 15% nagrody, aż do 5%. Silniejszy potwór daje premię 4% za poziom, najwyżej 20%.
Pokaż dane wykresu
| Różnica | Mnożnik EXP |
|---|---|
| -10 | 25% |
| -9 | 40% |
| -8 | 55% |
| -7 | 70% |
| -6 | 85% |
| -5 | 100% |
| -4 | 100% |
| -3 | 100% |
| -2 | 100% |
| -1 | 100% |
| 0 | 100% |
| +1 | 104% |
| +2 | 108% |
| +3 | 112% |
| +4 | 116% |
| +5 | 120% |
| +6 | 120% |
| +7 | 120% |
| +8 | 120% |
| +9 | 120% |
| +10 | 120% |
| +11 | 120% |
| +12 | 120% |
| +13 | 120% |
| +14 | 120% |
| +15 | 120% |
| +16 | 120% |
| +17 | 120% |
| +18 | 120% |
| +19 | 120% |
| +20 | 120% |
Dane: Logic/Exp.levelDiffMultiplier · commit ef65e2f · 09.10.2026
Kolor poziomu nad potworem podpowiada, czy warto go bić:
- Szary ≤ −10
- Zielony −9 … −3
- Biały −2 … +2
- Żółty +3 … +5
- Czerwony ≥ +6
Dane: Logic/LevelBand · commit ef65e2f · 09.10.2026
Grupa
W grupie EXP z potwora dzieli się równo między członków, którzy są blisko. Każdy dostaje swoją część, a potem własną karę albo premię za różnicę poziomów. Grupa bije szybciej i bezpieczniej, więc na elitach i w jaskiniach opłaca się bardziej niż gra w pojedynkę.
Dodatkowe źródła
- Zadania z wątku głównego i poboczne dają stałą nagrodę EXP (zobacz Zadania).
- Zlecenia dzienne z Tablicy Zleceń: 3 dziennie, nagroda rośnie z poziomem.
- Linia Fortuny błogosławieństw i bonusy z ekwipunku zwiększają zdobywany EXP (zobacz Błogosławieństwa).
- Umiejętności gildii mogą dodać premię do EXP dla wszystkich członków.