Łowca
- Dystans
- Trafienia krytyczne
- Energia
Dystans · Trafienia krytyczne · Energia
Strzelec z łukiem lub kuszą. Zręczność wyostrza celność i zamienia strzały w trafienia krytyczne.
- Zasób
- Energia100 + 1/poz.
- Główne statystyki
- Zręczność
- Broń
- Łuk Krótki, Łuk, Łuk Długi, Kusza, Ciężka KuszaKołczan
- Pancerz
- Kurta
Statystyki startowe: Siła 5 · Zręczność 10 · Intelekt 3 · Witalność 8 · Życie +20/poz. (każda klasa)
Planer umiejętności
Celny Strzał0/10
Jeszcze nienauczona.
Precyzyjna strzała zadająca 170%.
Poz. 5: Przebija cel i trafia następnego za nim (50%)
Poz. 10: Gwarantowany krytyk na celu poniżej 30% zdrowia
- Poziom postaci 1
- Wolny punkt umiejętności
Kliknięcie dodaje punkt, prawy przycisk (albo Shift + klik) odejmuje; na telefonie dotknięcie zaznacza, przytrzymanie odejmuje. W grze punktów nie odejmiesz pojedynczo: reset całego drzewka kosztuje Zwój Odrodzenia Umiejętności.
Wszystkie umiejętności
| Umiejętność | Od poz. | Rangi | Koszt | Odnowienie | Opis |
|---|---|---|---|---|---|
Celny Strzał Aktywna | 1 | 10 | 15 energii | 4 s | Ranga 1: Precyzyjna strzała zadająca 170%. Ranga 10: Precyzyjna strzała zadająca 310%. Poz. 5: Przebija cel i trafia następnego za nim (50%) Poz. 10: Gwarantowany krytyk na celu poniżej 30% zdrowia Zaplanuj → |
Podwójny Strzał Aktywna | 3 | 10 | 20 energii | 6 s | Ranga 1: Dwie strzały, każda za 85%. Ranga 10: Dwie strzały, każda za 150%. Poz. 5: Trzy strzały zamiast dwóch Poz. 10: Trafiony cel jest spowolniony o 25% na 2 s Zaplanuj → |
Odskok Aktywna | 6 | 10 | 15 energii | 10 s | Ranga 1: Skok o 15 st. w tył; następny strzał zadaje +20%. Ranga 10: Skok o 15 st. w tył; następny strzał zadaje +100%. Poz. 5: Zostawia pułapkę spowalniającą o 40% (8 s) Poz. 10: Następny strzał w ciągu 3 s mocniejszy o dodatkowe 50% Zaplanuj → |
Deszcz Strzał Aktywna | 10 | 10 | 35 energii | 10 s | Ranga 1: 4 fale strzał na obszar 9 st., każda za 45%. Ranga 10: 4 fale strzał na obszar 12 st., każda za 85%. Poz. 5: Promień +3 st. Poz. 10: Trafieni są spowolnieni o 30% na 2 s Zaplanuj → |
Sokole Oko Pasywna | 14 | 5 | — | — | Ranga 1: Pasywna: +2% szansy na krytyk i +10% obrażeń krytycznych. Ranga 5: Pasywna: +10% szansy na krytyk i +30% obrażeń krytycznych. Zaplanuj → |
Zatruta Strzała Aktywna | 18 | 10 | 25 energii | 8 s | Ranga 1: Zadaje 120% i zatruwa na 50% przez 6 s. Ranga 10: Zadaje 210% i zatruwa na 160% przez 6 s. Poz. 5: Trucizna silniejsza o 40 pkt. Poz. 10: Wybuch jadu: wrogowie do 5 st. od celu dostają 40% obrażeń Wymaga: Celny Strzał poziom 3 Zaplanuj → |
Pułapka Lodowa Aktywna | 23 | 10 | 25 energii | 18 s | Ranga 1: Zastawia pułapkę unieruchamiającą wrogów w promieniu 6 st. na 2 s. Ranga 10: Zastawia pułapkę unieruchamiającą wrogów w promieniu 8 st. na 3.5 s. Poz. 5: Promień pułapki +2 st. Poz. 10: Zamraża złapanych na 1 s Zaplanuj → |
Zwinność Pasywna | 28 | 5 | — | — | Ranga 1: Pasywna: +2% uniku i +3% szybkości ruchu. Ranga 5: Pasywna: +10% uniku i +15% szybkości ruchu. Zaplanuj → |
Strzała Przebijająca Aktywna | 34 | 10 | 40 energii | 12 s | Ranga 1: Strzała trafiająca wszystko na linii 35 st. za 200%. Ranga 10: Strzała trafiająca wszystko na linii 35 st. za 360%. Poz. 5: Strzała szersza o 2 st. Poz. 10: Odrzuca trafionych o 6 st. Wymaga: Podwójny Strzał poziom 3 Zaplanuj → |
Znak Łowcy Aktywna | 40 | 10 | 20 energii | 25 s | Ranga 1: Cel otrzymuje +10% obrażeń przez 10 s. Ranga 10: Cel otrzymuje +25% obrażeń przez 15 s. Poz. 5: Znak trwa 5 s dłużej Poz. 10: Oznaczony cel jest spowolniony o 20% Zaplanuj → |
Instynkt Drapieżnika Pasywna | 48 | 5 | — | — | Ranga 1: Pasywna: +3% szybkości ataku. Ranga 5: Pasywna: +15% szybkości ataku. Zaplanuj → |
Salwa Aktywna | 56 | 10 | 50 energii | 14 s | Ranga 1: 7 strzał w stożek, każda za 70%. Ranga 10: 10 strzał w stożek, każda za 120%. Poz. 5: Trzy strzały więcej Poz. 10: Stożek szerszy o 30° Wymaga: Deszcz Strzał poziom 3 Zaplanuj → |
Kamuflaż Aktywna | 65 | 10 | 30 energii | 60 s | Ranga 1: Potwory tracą Cię z oczu na 4 s; następny strzał to gwarantowany krytyk. Ranga 10: Potwory tracą Cię z oczu na 6 s; następny strzał to gwarantowany krytyk. Poz. 5: Kamuflaż trwa 2 s dłużej Poz. 10: Przez 4 s poruszasz się o 30% szybciej Zaplanuj → |
Strzała Burzy Aktywna | 75 | 10 | 80 energii | 40 s | Ranga 1: Zadaje 400% celowi i 120% wrogom w promieniu 8 st. Ranga 10: Zadaje 650% celowi i 120% wrogom w promieniu 12 st. Poz. 5: Promień wyładowania +4 st. Poz. 10: Ogłusza cel na 1 s Wymaga: Strzała Przebijająca poziom 5 Zaplanuj → |