Przejdź do treści
Szukaj w wiki… Ctrl K
PL EN

Łowca

  • Dystans
  • Trafienia krytyczne
  • Energia

Dystans · Trafienia krytyczne · Energia

Strzelec z łukiem lub kuszą. Zręczność wyostrza celność i zamienia strzały w trafienia krytyczne.

Zasób
Energia100 + 1/poz.
Główne statystyki
Zręczność
Broń
Łuk Krótki, Łuk, Łuk Długi, Kusza, Ciężka KuszaKołczan
Pancerz
Kurta

Statystyki startowe: Siła 5 · Zręczność 10 · Intelekt 3 · Witalność 8 · Życie +20/poz. (każda klasa)

Planer umiejętności

Poziom postaci
Punkty do wydania Wolne punkty: 99 z 99
Aktywne 0 Pasywne 0 Wymagany poziom: 1

Celny Strzał0/10

Aktywna · 15 energii · Odnowienie 4 s · Zasięg 38 st.
Poziom umiejętności 0 / 10
Obecny poziom

Jeszcze nienauczona.

Następny poziom

Precyzyjna strzała zadająca 170%.

Przełomy

Poz. 5: Przebija cel i trafia następnego za nim (50%)

Poz. 10: Gwarantowany krytyk na celu poniżej 30% zdrowia

Wymagania
  • Poziom postaci 1
  • Wolny punkt umiejętności

Kliknięcie dodaje punkt, prawy przycisk (albo Shift + klik) odejmuje; na telefonie dotknięcie zaznacza, przytrzymanie odejmuje. W grze punktów nie odejmiesz pojedynczo: reset całego drzewka kosztuje Zwój Odrodzenia Umiejętności.

Wszystkie umiejętności

Wszystkie umiejętności
Umiejętność Od poz. Rangi Koszt Odnowienie Opis
Celny Strzał Aktywna
1 10 15 energii 4 s

Ranga 1: Precyzyjna strzała zadająca 170%.

Ranga 10: Precyzyjna strzała zadająca 310%.

Poz. 5: Przebija cel i trafia następnego za nim (50%)

Poz. 10: Gwarantowany krytyk na celu poniżej 30% zdrowia

Zaplanuj →
Podwójny Strzał Aktywna
3 10 20 energii 6 s

Ranga 1: Dwie strzały, każda za 85%.

Ranga 10: Dwie strzały, każda za 150%.

Poz. 5: Trzy strzały zamiast dwóch

Poz. 10: Trafiony cel jest spowolniony o 25% na 2 s

Zaplanuj →
Odskok Aktywna
6 10 15 energii 10 s

Ranga 1: Skok o 15 st. w tył; następny strzał zadaje +20%.

Ranga 10: Skok o 15 st. w tył; następny strzał zadaje +100%.

Poz. 5: Zostawia pułapkę spowalniającą o 40% (8 s)

Poz. 10: Następny strzał w ciągu 3 s mocniejszy o dodatkowe 50%

Zaplanuj →
Deszcz Strzał Aktywna
10 10 35 energii 10 s

Ranga 1: 4 fale strzał na obszar 9 st., każda za 45%.

Ranga 10: 4 fale strzał na obszar 12 st., każda za 85%.

Poz. 5: Promień +3 st.

Poz. 10: Trafieni są spowolnieni o 30% na 2 s

Zaplanuj →
Sokole Oko Pasywna
14 5 — —

Ranga 1: Pasywna: +2% szansy na krytyk i +10% obrażeń krytycznych.

Ranga 5: Pasywna: +10% szansy na krytyk i +30% obrażeń krytycznych.

Zaplanuj →
Zatruta Strzała Aktywna
18 10 25 energii 8 s

Ranga 1: Zadaje 120% i zatruwa na 50% przez 6 s.

Ranga 10: Zadaje 210% i zatruwa na 160% przez 6 s.

Poz. 5: Trucizna silniejsza o 40 pkt.

Poz. 10: Wybuch jadu: wrogowie do 5 st. od celu dostają 40% obrażeń

Wymaga: Celny Strzał poziom 3

Zaplanuj →
Pułapka Lodowa Aktywna
23 10 25 energii 18 s

Ranga 1: Zastawia pułapkę unieruchamiającą wrogów w promieniu 6 st. na 2 s.

Ranga 10: Zastawia pułapkę unieruchamiającą wrogów w promieniu 8 st. na 3.5 s.

Poz. 5: Promień pułapki +2 st.

Poz. 10: Zamraża złapanych na 1 s

Zaplanuj →
Zwinność Pasywna
28 5 — —

Ranga 1: Pasywna: +2% uniku i +3% szybkości ruchu.

Ranga 5: Pasywna: +10% uniku i +15% szybkości ruchu.

Zaplanuj →
Strzała Przebijająca Aktywna
34 10 40 energii 12 s

Ranga 1: Strzała trafiająca wszystko na linii 35 st. za 200%.

Ranga 10: Strzała trafiająca wszystko na linii 35 st. za 360%.

Poz. 5: Strzała szersza o 2 st.

Poz. 10: Odrzuca trafionych o 6 st.

Wymaga: Podwójny Strzał poziom 3

Zaplanuj →
Znak Łowcy Aktywna
40 10 20 energii 25 s

Ranga 1: Cel otrzymuje +10% obrażeń przez 10 s.

Ranga 10: Cel otrzymuje +25% obrażeń przez 15 s.

Poz. 5: Znak trwa 5 s dłużej

Poz. 10: Oznaczony cel jest spowolniony o 20%

Zaplanuj →
Instynkt Drapieżnika Pasywna
48 5 — —

Ranga 1: Pasywna: +3% szybkości ataku.

Ranga 5: Pasywna: +15% szybkości ataku.

Zaplanuj →
Salwa Aktywna
56 10 50 energii 14 s

Ranga 1: 7 strzał w stożek, każda za 70%.

Ranga 10: 10 strzał w stożek, każda za 120%.

Poz. 5: Trzy strzały więcej

Poz. 10: Stożek szerszy o 30°

Wymaga: Deszcz Strzał poziom 3

Zaplanuj →
Kamuflaż Aktywna
65 10 30 energii 60 s

Ranga 1: Potwory tracą Cię z oczu na 4 s; następny strzał to gwarantowany krytyk.

Ranga 10: Potwory tracą Cię z oczu na 6 s; następny strzał to gwarantowany krytyk.

Poz. 5: Kamuflaż trwa 2 s dłużej

Poz. 10: Przez 4 s poruszasz się o 30% szybciej

Zaplanuj →
Strzała Burzy Aktywna
75 10 80 energii 40 s

Ranga 1: Zadaje 400% celowi i 120% wrogom w promieniu 8 st.

Ranga 10: Zadaje 650% celowi i 120% wrogom w promieniu 12 st.

Poz. 5: Promień wyładowania +4 st.

Poz. 10: Ogłusza cel na 1 s

Wymaga: Strzała Przebijająca poziom 5

Zaplanuj →