Kapłan
- Leczenie
- Wsparcie
- Mana
Leczenie · Wsparcie · Mana
Sługa światła: leczy, osłania sojuszników i karze wrogów świętą magią. Intelekt i Witalność.
- Zasób
- Mana+6/poz., +8 za INT
- Główne statystyki
- Intelekt, Witalność
- Broń
- Buława, Berło, Cep, Kostur ŚwiętyTarcza, Relikwia
- Pancerz
- Zbroja Płytowa, Szata
Statystyki startowe: Siła 4 · Zręczność 4 · Intelekt 9 · Witalność 9 · Życie +20/poz. (każda klasa)
Planer umiejętności
Święte Uderzenie0/10
Jeszcze nienauczona.
Uderzenie światłem za 150% ataku magicznego.
Poz. 5: Fala światła: wrogowie do 5 st. od celu dostają 40% obrażeń
Poz. 10: Ogłusza cel na 0,8 s
- Poziom postaci 1
- Wolny punkt umiejętności
Kliknięcie dodaje punkt, prawy przycisk (albo Shift + klik) odejmuje; na telefonie dotknięcie zaznacza, przytrzymanie odejmuje. W grze punktów nie odejmiesz pojedynczo: reset całego drzewka kosztuje Zwój Odrodzenia Umiejętności.
Wszystkie umiejętności
| Umiejętność | Od poz. | Rangi | Koszt | Odnowienie | Opis |
|---|---|---|---|---|---|
Święte Uderzenie Aktywna | 1 | 10 | 12 many | 3 s | Ranga 1: Uderzenie światłem za 150% ataku magicznego. Ranga 10: Uderzenie światłem za 280% ataku magicznego. Poz. 5: Fala światła: wrogowie do 5 st. od celu dostają 40% obrażeń Poz. 10: Ogłusza cel na 0,8 s Zaplanuj → |
Leczenie Aktywna | 3 | 10 | 20 many | 3 s | Ranga 1: Leczy Ciebie lub sojusznika o 120% ataku magicznego. Ranga 10: Leczy Ciebie lub sojusznika o 260% ataku magicznego. Poz. 5: Leczy też drugiego najbardziej rannego sojusznika (50%) Poz. 10: Nadmiar leczenia staje się tarczą (8 s) Zaplanuj → |
Odnowa Aktywna | 6 | 10 | 25 many | 8 s | Ranga 1: Leczy 200% ataku magicznego przez 10 s. Ranga 10: Leczy 400% ataku magicznego przez 14 s. Poz. 5: Działa 4 s dłużej Poz. 10: Usuwa też szkodliwe efekty Wymaga: Leczenie poziom 3 Zaplanuj → |
Światłość Aktywna | 10 | 10 | 35 many | 10 s | Ranga 1: Zadaje 110% wrogom w promieniu 10 st. i leczy sojuszników o 50% tej wartości. Ranga 10: Zadaje 200% wrogom w promieniu 13 st. i leczy sojuszników o 100% tej wartości. Poz. 5: Promień +3 st. Poz. 10: Sojusznicy leczeni o dodatkowe 50 pkt. procentowych Zaplanuj → |
Pobożność Pasywna | 14 | 5 | — | — | Ranga 1: Pasywna: +5% leczenia. Ranga 5: Pasywna: +25% leczenia. Zaplanuj → |
Krąg Światła Aktywna | 18 | 10 | 50 many | 15 s | Ranga 1: Leczy grupę w promieniu 14 st. o 100% ataku magicznego. Ranga 10: Leczy grupę w promieniu 14 st. o 200% ataku magicznego. Poz. 5: Usuwa szkodliwe efekty z sojuszników Poz. 10: Sojusznicy otrzymują 15% mniej obrażeń przez 4 s Wymaga: Odnowa poziom 3 Zaplanuj → |
Oczyszczenie Aktywna | 23 | 10 | 25 many | 12 s | Ranga 1: Usuwa negatywne efekty i leczy o 80% ataku magicznego. Ranga 10: Usuwa negatywne efekty i leczy o 150% ataku magicznego. Poz. 5: Nadmiar leczenia staje się tarczą (8 s) Poz. 10: Leczy też drugiego najbardziej rannego sojusznika (50%) Zaplanuj → |
Aura Wytrwałości Aktywna | 28 | 10 | 40 many | 60 s | Ranga 1: Grupa w promieniu 30 st. otrzymuje +5% maksymalnego życia na 60 s. Ranga 10: Grupa w promieniu 40 st. otrzymuje +15% maksymalnego życia na 60 s. Poz. 5: Promień +10 st. Poz. 10: Dodatkowo +10% pancerza dla sojuszników Zaplanuj → |
Wskrzeszenie Aktywna | 34 | 10 | 80 many | 120 s → 60 s | Ranga 1: Wskrzesza poległego sojusznika z 20% życia, pomijając licznik odrodzenia. Ranga 10: Wskrzesza poległego sojusznika z 80% życia, pomijając licznik odrodzenia. Poz. 5: Wskrzeszony ma o 20 pkt. procentowych więcej zdrowia Poz. 10: Wskrzeszony jest nietykalny przez 3 s Zaplanuj → |
Tarcza Wiary Aktywna | 40 | 10 | 40 many | 20 s | Ranga 1: Tarcza pochłaniająca 300% ataku magicznego przez 8 s. Ranga 10: Tarcza pochłaniająca 720% ataku magicznego przez 8 s. Poz. 5: Tarcza silniejsza o 120 pkt. procentowych Poz. 10: Druga tarcza (50%) na najbardziej rannego sojusznika Zaplanuj → |
Boski Gniew Pasywna | 48 | 5 | — | — | Ranga 1: Pasywna: +4% obrażeń światła; Święte Uderzenie leczy Cię o 4% zadanych obrażeń. Ranga 5: Pasywna: +20% obrażeń światła; Święte Uderzenie leczy Cię o 20% zadanych obrażeń. Zaplanuj → |
Sąd Aktywna | 56 | 10 | 55 many | 15 s | Ranga 1: Zadaje 280% i ogłusza na 1 s. Ranga 10: Zadaje 500% i ogłusza na 1 s. Poz. 5: Leczy cię o 30% zadanych obrażeń Poz. 10: Oznacza cel: sojusznicy zadają mu +10% przez 6 s Wymaga: Święte Uderzenie poziom 5 Zaplanuj → |
Modlitwa Aktywna | 65 | 10 | 0 many | 90 s | Ranga 1: Kanałuj przez 3 s: odnawia 25% many Tobie i 10% grupie. Ranga 10: Kanałuj przez 3 s: odnawia 45% many Tobie i 20% grupie. Poz. 5: Odnowienie krótsze o 25% Poz. 10: Grupa odzyskuje o 10 pkt. procentowych więcej many Zaplanuj → |
Boska Interwencja Aktywna | 75 | 10 | 100 many | 120 s | Ranga 1: Grupa w promieniu 30 st. staje się nietykalna na 2 s i leczy 30% życia. Ranga 10: Grupa w promieniu 45 st. staje się nietykalna na 4 s i leczy 45% życia. Poz. 5: Leczy o dodatkowe 15% maks. zdrowia Poz. 10: Promień +15 st. Wymaga: Krąg Światła poziom 5 Zaplanuj → |