Przejdź do treści
Szukaj w wiki… Ctrl K
PL EN

Kapłan

  • Leczenie
  • Wsparcie
  • Mana

Leczenie · Wsparcie · Mana

Sługa światła: leczy, osłania sojuszników i karze wrogów świętą magią. Intelekt i Witalność.

Zasób
Mana+6/poz., +8 za INT
Główne statystyki
Intelekt, Witalność
Broń
Buława, Berło, Cep, Kostur ŚwiętyTarcza, Relikwia
Pancerz
Zbroja Płytowa, Szata

Statystyki startowe: Siła 4 · Zręczność 4 · Intelekt 9 · Witalność 9 · Życie +20/poz. (każda klasa)

Planer umiejętności

Poziom postaci
Punkty do wydania Wolne punkty: 99 z 99
Aktywne 0 Pasywne 0 Wymagany poziom: 1

Święte Uderzenie0/10

Aktywna · 12 many · Odnowienie 3 s · Zasięg 12 st.
Poziom umiejętności 0 / 10
Obecny poziom

Jeszcze nienauczona.

Następny poziom

Uderzenie światłem za 150% ataku magicznego.

Przełomy

Poz. 5: Fala światła: wrogowie do 5 st. od celu dostają 40% obrażeń

Poz. 10: Ogłusza cel na 0,8 s

Wymagania
  • Poziom postaci 1
  • Wolny punkt umiejętności

Kliknięcie dodaje punkt, prawy przycisk (albo Shift + klik) odejmuje; na telefonie dotknięcie zaznacza, przytrzymanie odejmuje. W grze punktów nie odejmiesz pojedynczo: reset całego drzewka kosztuje Zwój Odrodzenia Umiejętności.

Wszystkie umiejętności

Wszystkie umiejętności
Umiejętność Od poz. Rangi Koszt Odnowienie Opis
Święte Uderzenie Aktywna
1 10 12 many 3 s

Ranga 1: Uderzenie światłem za 150% ataku magicznego.

Ranga 10: Uderzenie światłem za 280% ataku magicznego.

Poz. 5: Fala światła: wrogowie do 5 st. od celu dostają 40% obrażeń

Poz. 10: Ogłusza cel na 0,8 s

Zaplanuj →
Leczenie Aktywna
3 10 20 many 3 s

Ranga 1: Leczy Ciebie lub sojusznika o 120% ataku magicznego.

Ranga 10: Leczy Ciebie lub sojusznika o 260% ataku magicznego.

Poz. 5: Leczy też drugiego najbardziej rannego sojusznika (50%)

Poz. 10: Nadmiar leczenia staje się tarczą (8 s)

Zaplanuj →
Odnowa Aktywna
6 10 25 many 8 s

Ranga 1: Leczy 200% ataku magicznego przez 10 s.

Ranga 10: Leczy 400% ataku magicznego przez 14 s.

Poz. 5: Działa 4 s dłużej

Poz. 10: Usuwa też szkodliwe efekty

Wymaga: Leczenie poziom 3

Zaplanuj →
Światłość Aktywna
10 10 35 many 10 s

Ranga 1: Zadaje 110% wrogom w promieniu 10 st. i leczy sojuszników o 50% tej wartości.

Ranga 10: Zadaje 200% wrogom w promieniu 13 st. i leczy sojuszników o 100% tej wartości.

Poz. 5: Promień +3 st.

Poz. 10: Sojusznicy leczeni o dodatkowe 50 pkt. procentowych

Zaplanuj →
Pobożność Pasywna
14 5 — —

Ranga 1: Pasywna: +5% leczenia.

Ranga 5: Pasywna: +25% leczenia.

Zaplanuj →
Krąg Światła Aktywna
18 10 50 many 15 s

Ranga 1: Leczy grupę w promieniu 14 st. o 100% ataku magicznego.

Ranga 10: Leczy grupę w promieniu 14 st. o 200% ataku magicznego.

Poz. 5: Usuwa szkodliwe efekty z sojuszników

Poz. 10: Sojusznicy otrzymują 15% mniej obrażeń przez 4 s

Wymaga: Odnowa poziom 3

Zaplanuj →
Oczyszczenie Aktywna
23 10 25 many 12 s

Ranga 1: Usuwa negatywne efekty i leczy o 80% ataku magicznego.

Ranga 10: Usuwa negatywne efekty i leczy o 150% ataku magicznego.

Poz. 5: Nadmiar leczenia staje się tarczą (8 s)

Poz. 10: Leczy też drugiego najbardziej rannego sojusznika (50%)

Zaplanuj →
Aura Wytrwałości Aktywna
28 10 40 many 60 s

Ranga 1: Grupa w promieniu 30 st. otrzymuje +5% maksymalnego życia na 60 s.

Ranga 10: Grupa w promieniu 40 st. otrzymuje +15% maksymalnego życia na 60 s.

Poz. 5: Promień +10 st.

Poz. 10: Dodatkowo +10% pancerza dla sojuszników

Zaplanuj →
Wskrzeszenie Aktywna
34 10 80 many 120 s → 60 s

Ranga 1: Wskrzesza poległego sojusznika z 20% życia, pomijając licznik odrodzenia.

Ranga 10: Wskrzesza poległego sojusznika z 80% życia, pomijając licznik odrodzenia.

Poz. 5: Wskrzeszony ma o 20 pkt. procentowych więcej zdrowia

Poz. 10: Wskrzeszony jest nietykalny przez 3 s

Zaplanuj →
Tarcza Wiary Aktywna
40 10 40 many 20 s

Ranga 1: Tarcza pochłaniająca 300% ataku magicznego przez 8 s.

Ranga 10: Tarcza pochłaniająca 720% ataku magicznego przez 8 s.

Poz. 5: Tarcza silniejsza o 120 pkt. procentowych

Poz. 10: Druga tarcza (50%) na najbardziej rannego sojusznika

Zaplanuj →
Boski Gniew Pasywna
48 5 — —

Ranga 1: Pasywna: +4% obrażeń światła; Święte Uderzenie leczy Cię o 4% zadanych obrażeń.

Ranga 5: Pasywna: +20% obrażeń światła; Święte Uderzenie leczy Cię o 20% zadanych obrażeń.

Zaplanuj →
Sąd Aktywna
56 10 55 many 15 s

Ranga 1: Zadaje 280% i ogłusza na 1 s.

Ranga 10: Zadaje 500% i ogłusza na 1 s.

Poz. 5: Leczy cię o 30% zadanych obrażeń

Poz. 10: Oznacza cel: sojusznicy zadają mu +10% przez 6 s

Wymaga: Święte Uderzenie poziom 5

Zaplanuj →
Modlitwa Aktywna
65 10 0 many 90 s

Ranga 1: Kanałuj przez 3 s: odnawia 25% many Tobie i 10% grupie.

Ranga 10: Kanałuj przez 3 s: odnawia 45% many Tobie i 20% grupie.

Poz. 5: Odnowienie krótsze o 25%

Poz. 10: Grupa odzyskuje o 10 pkt. procentowych więcej many

Zaplanuj →
Boska Interwencja Aktywna
75 10 100 many 120 s

Ranga 1: Grupa w promieniu 30 st. staje się nietykalna na 2 s i leczy 30% życia.

Ranga 10: Grupa w promieniu 45 st. staje się nietykalna na 4 s i leczy 45% życia.

Poz. 5: Leczy o dodatkowe 15% maks. zdrowia

Poz. 10: Promień +15 st.

Wymaga: Krąg Światła poziom 5

Zaplanuj →