Wojownik
- Walka wręcz
- Tank
- Energia
Walka wręcz · Tank · Energia
Wojownik pierwszej linii z mieczem, toporem lub młotem. Siła napędza jego ciosy, a Energia umiejętności.
- Zasób
- Energia100 + 1/poz.
- Główne statystyki
- Siła
- Broń
- Miecz, Topór, Buława, Szabla, Miecz Dwuręczny, Topór Bojowy, Młot Wojenny, WłóczniaTarcza
- Pancerz
- Zbroja Płytowa
Statystyki startowe: Siła 10 · Zręczność 5 · Intelekt 3 · Witalność 8 · Życie +20/poz. (każda klasa)
Planer umiejętności
Potężne Uderzenie0/10
Jeszcze nienauczona.
Ciężki cios zadający 160% ataku fizycznego.
Poz. 5: Odrzuca cel o 6 st.
Poz. 10: Fala ciosu: wrogowie do 6 st. od celu dostają 50% obrażeń
- Poziom postaci 1
- Wolny punkt umiejętności
Kliknięcie dodaje punkt, prawy przycisk (albo Shift + klik) odejmuje; na telefonie dotknięcie zaznacza, przytrzymanie odejmuje. W grze punktów nie odejmiesz pojedynczo: reset całego drzewka kosztuje Zwój Odrodzenia Umiejętności.
Wszystkie umiejętności
| Umiejętność | Od poz. | Rangi | Koszt | Odnowienie | Opis |
|---|---|---|---|---|---|
Potężne Uderzenie Aktywna | 1 | 10 | 15 energii | 4 s | Ranga 1: Ciężki cios zadający 160% ataku fizycznego. Ranga 10: Ciężki cios zadający 295% ataku fizycznego. Poz. 5: Odrzuca cel o 6 st. Poz. 10: Fala ciosu: wrogowie do 6 st. od celu dostają 50% obrażeń Zaplanuj → |
Okrzyk Bojowy Aktywna | 3 | 10 | 25 energii | 40 s | Ranga 1: Zwiększa atak fizyczny o 10% na 20 s. Ranga 10: Zwiększa atak fizyczny o 28% na 20 s. Poz. 5: Dodatkowo +12% pancerza na czas okrzyku Poz. 10: Odnowienie krótsze o 40% Zaplanuj → |
Szarża Aktywna | 6 | 10 | 20 energii | 12 s | Ranga 1: Doskok do celu oddalonego do 25 st., zadaje 120% i ogłusza na 0.8 s. Ranga 10: Doskok do celu oddalonego do 32 st., zadaje 210% i ogłusza na 0.8 s. Poz. 5: Zasięg 25 → 32 st. Poz. 10: Ogłusza też wrogów w promieniu 5 st. od celu Zaplanuj → |
Wir Ostrzy Aktywna | 10 | 10 | 30 energii | 8 s | Ranga 1: Dwa obroty z bronią: 3 ciosy po 37% we wszystkich wrogów w promieniu 8 st. Ranga 10: Dwa obroty z bronią: 3 ciosy po 67% we wszystkich wrogów w promieniu 8 st. Poz. 5: Możesz się poruszać podczas wirowania (60% szybkości) Poz. 10: Na początku przyciąga wrogów z promienia 12 st. Zaplanuj → |
Stalowa Skóra Pasywna | 14 | 5 | — | — | Ranga 1: Pasywna: +5% obrony. Ranga 5: Pasywna: +25% obrony. Zaplanuj → |
Rozpłatanie Aktywna | 18 | 10 | 30 energii | 7 s | Ranga 1: Trafia wrogów w stożku za 140% i wywołuje krwawienie 30% przez 5 s. Ranga 10: Trafia wrogów w stożku za 250% i wywołuje krwawienie 30% przez 5 s. Poz. 5: Stożek 90° → 120° Poz. 10: Krwawienie kumuluje się do 3 razy Wymaga: Wir Ostrzy poziom 3 Zaplanuj → |
Prowokacja Aktywna | 23 | 10 | 20 energii | 20 s | Ranga 1: Potwory w promieniu 15 st. atakują Ciebie przez 6 s; w tym czasie +20% obrony. Ranga 10: Potwory w promieniu 20 st. atakują Ciebie przez 6 s; w tym czasie +40% obrony. Poz. 5: Promień +5 st. Poz. 10: Prowokowani wrogowie są spowolnieni o 30% na 4 s Zaplanuj → |
Niezłomność Pasywna | 28 | 5 | — | — | Ranga 1: Pasywna: +4% maksymalnego życia. Ranga 5: Pasywna: +20% maksymalnego życia. Zaplanuj → |
Trzęsienie Ziemi Aktywna | 34 | 10 | 45 energii | 14 s | Ranga 1: Wstrząsa ziemią wokół za 150% i spowalnia wrogów o 40% na 3 s. Ranga 10: Wstrząsa ziemią wokół za 280% i spowalnia wrogów o 40% na 3 s. Poz. 5: Zostawia pęknięcia zadające 20% obrażeń co sekundę przez 3 s Poz. 10: Drugi wstrząs po 1 s za 60% Wymaga: Rozpłatanie poziom 3 Zaplanuj → |
Krwawy Szał Aktywna | 40 | 10 | 40 energii | 60 s | Ranga 1: +15% szybkości ataku i +5% wampiryzmu na 12 s. Ranga 10: +35% szybkości ataku i +8% wampiryzmu na 12 s. Poz. 5: Kradzież życia +3% Poz. 10: Przez 12 s otrzymujesz 15% mniej obrażeń Zaplanuj → |
Kontratak Pasywna | 48 | 5 | — | — | Ranga 1: Pasywna: 4% szansy na kontratak za 100% ataku po otrzymaniu ciosu. Ranga 5: Pasywna: 12% szansy na kontratak za 100% ataku po otrzymaniu ciosu. Zaplanuj → |
Miażdżący Cios Aktywna | 56 | 10 | 50 energii | 16 s | Ranga 1: Zadaje 300% i obniża obronę celu o 30% na 6 s. Ranga 10: Zadaje 520% i obniża obronę celu o 30% na 6 s. Poz. 5: Ogłusza cel na 0,7 s Poz. 10: Fala ciosu: wrogowie do 7 st. od celu dostają 60% obrażeń Wymaga: Potężne Uderzenie poziom 5 Zaplanuj → |
Ostatni Bastion Aktywna | 65 | 10 | 40 energii | 90 s | Ranga 1: Otrzymujesz o 40% mniej obrażeń przez 6 s. Ranga 10: Otrzymujesz o 60% mniej obrażeń przez 6 s. Poz. 5: Działa 2 s dłużej Poz. 10: Leczy 15% maks. zdrowia przy użyciu Zaplanuj → |
Gniew Tytana Aktywna | 75 | 10 | 80 energii | 45 s | Ranga 1: Uderzasz w ziemię 3 razy, każde uderzenie zadaje 180% wrogom w promieniu 14 st. Ranga 10: Uderzasz w ziemię 3 razy, każde uderzenie zadaje 320% wrogom w promieniu 17 st. Poz. 5: Promień +3 st. Poz. 10: Ostatnie uderzenie ogłusza na 1,2 s Wymaga: Trzęsienie Ziemi poziom 5 Zaplanuj → |