Przejdź do treści
Szukaj w wiki… Ctrl K
PL EN

Wojownik

  • Walka wręcz
  • Tank
  • Energia

Walka wręcz · Tank · Energia

Wojownik pierwszej linii z mieczem, toporem lub młotem. Siła napędza jego ciosy, a Energia umiejętności.

Zasób
Energia100 + 1/poz.
Główne statystyki
Siła
Broń
Miecz, Topór, Buława, Szabla, Miecz Dwuręczny, Topór Bojowy, Młot Wojenny, WłóczniaTarcza
Pancerz
Zbroja Płytowa

Statystyki startowe: Siła 10 · Zręczność 5 · Intelekt 3 · Witalność 8 · Życie +20/poz. (każda klasa)

Planer umiejętności

Poziom postaci
Punkty do wydania Wolne punkty: 99 z 99
Aktywne 0 Pasywne 0 Wymagany poziom: 1

Potężne Uderzenie0/10

Aktywna · 15 energii · Odnowienie 4 s · Zasięg 8 st.
Poziom umiejętności 0 / 10
Obecny poziom

Jeszcze nienauczona.

Następny poziom

Ciężki cios zadający 160% ataku fizycznego.

Przełomy

Poz. 5: Odrzuca cel o 6 st.

Poz. 10: Fala ciosu: wrogowie do 6 st. od celu dostają 50% obrażeń

Wymagania
  • Poziom postaci 1
  • Wolny punkt umiejętności

Kliknięcie dodaje punkt, prawy przycisk (albo Shift + klik) odejmuje; na telefonie dotknięcie zaznacza, przytrzymanie odejmuje. W grze punktów nie odejmiesz pojedynczo: reset całego drzewka kosztuje Zwój Odrodzenia Umiejętności.

Wszystkie umiejętności

Wszystkie umiejętności
Umiejętność Od poz. Rangi Koszt Odnowienie Opis
Potężne Uderzenie Aktywna
1 10 15 energii 4 s

Ranga 1: Ciężki cios zadający 160% ataku fizycznego.

Ranga 10: Ciężki cios zadający 295% ataku fizycznego.

Poz. 5: Odrzuca cel o 6 st.

Poz. 10: Fala ciosu: wrogowie do 6 st. od celu dostają 50% obrażeń

Zaplanuj →
Okrzyk Bojowy Aktywna
3 10 25 energii 40 s

Ranga 1: Zwiększa atak fizyczny o 10% na 20 s.

Ranga 10: Zwiększa atak fizyczny o 28% na 20 s.

Poz. 5: Dodatkowo +12% pancerza na czas okrzyku

Poz. 10: Odnowienie krótsze o 40%

Zaplanuj →
Szarża Aktywna
6 10 20 energii 12 s

Ranga 1: Doskok do celu oddalonego do 25 st., zadaje 120% i ogłusza na 0.8 s.

Ranga 10: Doskok do celu oddalonego do 32 st., zadaje 210% i ogłusza na 0.8 s.

Poz. 5: Zasięg 25 → 32 st.

Poz. 10: Ogłusza też wrogów w promieniu 5 st. od celu

Zaplanuj →
Wir Ostrzy Aktywna
10 10 30 energii 8 s

Ranga 1: Dwa obroty z bronią: 3 ciosy po 37% we wszystkich wrogów w promieniu 8 st.

Ranga 10: Dwa obroty z bronią: 3 ciosy po 67% we wszystkich wrogów w promieniu 8 st.

Poz. 5: Możesz się poruszać podczas wirowania (60% szybkości)

Poz. 10: Na początku przyciąga wrogów z promienia 12 st.

Zaplanuj →
Stalowa Skóra Pasywna
14 5 — —

Ranga 1: Pasywna: +5% obrony.

Ranga 5: Pasywna: +25% obrony.

Zaplanuj →
Rozpłatanie Aktywna
18 10 30 energii 7 s

Ranga 1: Trafia wrogów w stożku za 140% i wywołuje krwawienie 30% przez 5 s.

Ranga 10: Trafia wrogów w stożku za 250% i wywołuje krwawienie 30% przez 5 s.

Poz. 5: Stożek 90° → 120°

Poz. 10: Krwawienie kumuluje się do 3 razy

Wymaga: Wir Ostrzy poziom 3

Zaplanuj →
Prowokacja Aktywna
23 10 20 energii 20 s

Ranga 1: Potwory w promieniu 15 st. atakują Ciebie przez 6 s; w tym czasie +20% obrony.

Ranga 10: Potwory w promieniu 20 st. atakują Ciebie przez 6 s; w tym czasie +40% obrony.

Poz. 5: Promień +5 st.

Poz. 10: Prowokowani wrogowie są spowolnieni o 30% na 4 s

Zaplanuj →
Niezłomność Pasywna
28 5 — —

Ranga 1: Pasywna: +4% maksymalnego życia.

Ranga 5: Pasywna: +20% maksymalnego życia.

Zaplanuj →
Trzęsienie Ziemi Aktywna
34 10 45 energii 14 s

Ranga 1: Wstrząsa ziemią wokół za 150% i spowalnia wrogów o 40% na 3 s.

Ranga 10: Wstrząsa ziemią wokół za 280% i spowalnia wrogów o 40% na 3 s.

Poz. 5: Zostawia pęknięcia zadające 20% obrażeń co sekundę przez 3 s

Poz. 10: Drugi wstrząs po 1 s za 60%

Wymaga: Rozpłatanie poziom 3

Zaplanuj →
Krwawy Szał Aktywna
40 10 40 energii 60 s

Ranga 1: +15% szybkości ataku i +5% wampiryzmu na 12 s.

Ranga 10: +35% szybkości ataku i +8% wampiryzmu na 12 s.

Poz. 5: Kradzież życia +3%

Poz. 10: Przez 12 s otrzymujesz 15% mniej obrażeń

Zaplanuj →
Kontratak Pasywna
48 5 — —

Ranga 1: Pasywna: 4% szansy na kontratak za 100% ataku po otrzymaniu ciosu.

Ranga 5: Pasywna: 12% szansy na kontratak za 100% ataku po otrzymaniu ciosu.

Zaplanuj →
Miażdżący Cios Aktywna
56 10 50 energii 16 s

Ranga 1: Zadaje 300% i obniża obronę celu o 30% na 6 s.

Ranga 10: Zadaje 520% i obniża obronę celu o 30% na 6 s.

Poz. 5: Ogłusza cel na 0,7 s

Poz. 10: Fala ciosu: wrogowie do 7 st. od celu dostają 60% obrażeń

Wymaga: Potężne Uderzenie poziom 5

Zaplanuj →
Ostatni Bastion Aktywna
65 10 40 energii 90 s

Ranga 1: Otrzymujesz o 40% mniej obrażeń przez 6 s.

Ranga 10: Otrzymujesz o 60% mniej obrażeń przez 6 s.

Poz. 5: Działa 2 s dłużej

Poz. 10: Leczy 15% maks. zdrowia przy użyciu

Zaplanuj →
Gniew Tytana Aktywna
75 10 80 energii 45 s

Ranga 1: Uderzasz w ziemię 3 razy, każde uderzenie zadaje 180% wrogom w promieniu 14 st.

Ranga 10: Uderzasz w ziemię 3 razy, każde uderzenie zadaje 320% wrogom w promieniu 17 st.

Poz. 5: Promień +3 st.

Poz. 10: Ostatnie uderzenie ogłusza na 1,2 s

Wymaga: Trzęsienie Ziemi poziom 5

Zaplanuj →